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胸像雕塑技法
* * * * 圆雕技法 ? 一、雕塑 ? 无论是头像、胸像、躯干,一般都先从临摹石膏入手,然后再到真人。 本节我们主要讲相对胸像塑造 1.比例要求:1∶1 ? 这样的尺寸,更能直观地对形体加以比较和塑造。 2.准备工作 ? 由于雕塑工序多,工作复杂,所有的雕塑工作者都应养成良好的工作习惯,从小雕塑开始,就要对所需工具、材料安排得有条不紊,切忌临摹时、需要时再找。 课程内容: ① 选择头部结构较为明显,外形、转折较为明确的石膏头像 一件。 ? ② 准备一套模特儿转台和一套雕塑转台,便于同步转动。 ? ③ 准备大量充足的质地细腻、粘合力强、水分干湿合适的泥土。 ? ④ 头像架一副,木块若干,钉子若干,棕绳一卷。 ? 所需东西有: ⑤ 雕塑辅助工具:钢丝钳、铁锤、木槌、斧子、手锯、线垂、卡尺各一把,喷水壶一个,塑料布一张。 ⑥ 确定光源和雕塑位置。光源一般采用自然光,位置应正对光,不要侧光或逆光,因为侧光由于阴阳的黑白对比会破坏体量和对称,逆光则会削弱体量感。雕塑与对象应处在同一高度,与作者成同一视角。观察者的位置应在雕塑尺寸的两倍半远的距离。 所需东西有: 图4—1 为扎出动态,应多角度观察对象,从正面观察左右、上下关系,侧面观察前后关系。对模特儿的动态、比例、重心要心中有数。 再测出物像的长、宽、高的尺寸,颈的长。? 3.扎架 子 先要确定雕塑的正面及基座的正面,一般是与雕塑台边缘的一边相平行。 扎架子一般应遵循两个法则: 第一,结实牢靠而不露架,有的人为图结实和牢靠,绑扎了很多木棒,结果露出轮廓以外,既影响外形,又破坏动态,且不便于观察; 第二,省时省力,省材省料而不掉泥。 4.上大泥 需重点解决的问题: ? ① 架子结实牢靠,泥紧密。 ② 比例、动态、重心、体量。 ③ 构图,头、颈、基座的关系。 ④ 基本形的关系。 ⑤ 大形大面的关系。 5.塑大形 这一步要求经常转动,多角度来观察对象,并且还应转动快一些,避免使自己被一些表面的局部的细节控制,应更多地注意整体关系。 ? 不必考虑具体对象的形体。主要是把泥加紧密,但应注意这时的体量应比实际对象的体量偏小些,以便给后面的塑造留有余地。 ? 大体向大面的塑造,而大面的塑造是为了更明确、更好地说明大体积的关系,用方木块轻轻拍出面向关系。拍时应时时提醒自己注意“ 正面 ”、“ 侧面 ”、“ 后面 ”、“ 顶面 ”和“ 底面 ”。 为了使雕塑顺利进行,应检查雕塑的牢度,是不是有裂缝,是不是有掉泥的现象,是不是有露架的情况。 同时注意: 首先应根据大的感觉塑造出脑颅和颜面部分,再分出颜面部分的五官,及额头部分、颧骨部位、下颌部位和鼻体部位以及它们之间的空间关系,再核对它们各自的长、宽、高尺寸以及相互之间的比例问题、对称感觉。 再根据解剖结构,具体塑出各部分之间的结构关系和骨肉关系。 ? 做了五官,反过来再强调基本形,应进一步明确面向转折以及面向转折的长、宽、高尺寸和对称关系, 6.深入 深入包括各形体间在比例尺寸上更精确,空间感更好,体量更浑厚,转折更明晰,同时也包括对对象的细节刻画更充分,表面肌理处理更完善,人物个性气质表现更准确。 讲到转折就要讲高低点的关系 所谓“ 高点 ”是相对“ 低点 ”而言,是头像中凸出的点,头像相对低凹之处,也就是所谓的“低点”,而高点和低点往往不是单独存在的,它们会形成“ 高点区域 ” 和 “ 低点区域”,转折面与面之间的交点地带即是“ 高点区域 ”,高点区域给人膨胀、扩张、浑厚而有力量的感觉;“ 低点区域 ”是那些处于阴影部,形体中凹下去的地带,它给人收缩、虚无和神秘的感觉,而这两种关系又是相互对比、衬托,好比绘画的虚实关系。 * *
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