vhdl 拔河vhdl 拔河.docVIP

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课程设计任务书 学院 信息科学与工程学院 专业 电子信息科学与技术 学生姓名 张迎曦 学号 0903070131 设计题目 基于vhdl的拔河游戏机设计 内容及要求: 课题:基于vhdl的拔河游戏机设计 用7个发光二极管排列成一行,模拟拔河过程。游戏开始时只有中间的发光二极管点亮,作为拔河的中心线。用按键来模拟拔河队员,按下键表示用力,根据甲乙双方按键的快慢与多少,决定亮点移动的方向。移到任一方终端二极管时,该方获胜, (1)、设置“比赛开始”按键,实现一对一拔河; (2)、设置复位键,按下后比分清零,双方重新开始比赛; 进度安排: 第十六周(前两天):查找资料 第十六周(第3、4天):总体设计 第十七周(第5、6天):模块设计 第十七周(第7、8天):仿真与测试 第十七周(第9、10天):撰写论文及答辩 指导教师(签字): 年 月 日 学院院长(签字) 年 月 日 摘 要 随着现代社会的发展,科技的进步,现在的游戏是越来越多样化,拔河现在不仅仅用一个绳子来比赛也科技用电子来模拟,使游戏变的更加有有趣味。 本次设计使用 Quartus II工具来设计拔河游戏机的实现。其主要是实现拔河游戏的功能,其中分为两大模块,即分为玩家输入模块和控制模块。通过双方按键的快慢多少来进行比较,己方按一次加一,对方按一次减一,知道有一方累计加到四次方为赢。 关键字:FPGA ;拔河;波形图 ;ASM图 目 录 1.引言..........................................................3 2.系统的设计要求............................................3 4.控制系统控制算法模型的建立(ASM图的建立..........4 5.系统程序设计...............................................6 5.1设计的具体实现..........................................6 6.运行结果与分析............................................9 6.1波形仿真………………………..............................9 参考文献......................................................13 引言 随着现代社会的发展,科技的进步,现在的游戏是越来越多样化,拔河现在不仅仅用一个绳子来比赛也科技用电子来模拟,使游戏变的更加有有趣味。 1课题背景 随着现代社会的发展,科技的进步,现在的游戏是越来越多样化,拔河现在不仅仅用一个绳子来比赛也科技用电子来模拟,使游戏变的更加有有趣味。 设计要求 用7个发光二极管排列成一行,模拟拔河过程。游戏开始时只有中间的发光二极管点亮,作为拔河的中心线。用按键来模拟拔河队员,按下键表示用力,根据甲乙双方按键的快慢与多少,决定亮点移动的方向。移到任一方终端二极管时,该方获胜, (1)、设置“比赛开始”按键,实现一对一拔河; (2)、设置复位键,按下后比分清零,双方重新开始比赛; 3.系统分析 4.控制系统控制算法模型的建立(ASM图的建立) 5.系统程序设计 5.1 设计的具体实现 1.玩家一模块 LIBRARY ieee; USE ieee.std_logic_1164.all; -- Entity Declaration ENTITY conuter_a IS -- {{ALTERA_IO_BEGIN}} DO NOT REMOVE THIS LINE! PORT ( a : IN STD_LOGIC; rst : IN STD_LOGIC; ena : IN STD_LOGIC; ca : OUT STD_LOGIC; da : OUT integer range 0 to 3 ); -- {{ALTERA_IO_END}} DO NOT REMOVE THIS LINE! END conuter_a; -- Architecture Body ARCHITECTURE conuter_a_architecture OF conuter_a IS signal cnt: integer range 0 to 3; BEGIN process(ena,rst,a) begin if ena=0then cnt=0; elsif rst=1 then ca=0; elsif rising_edge

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