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五子棋简介与规则.doc
五子棋簡介與規則
? 五子棋起源於古代中國的傳統黑白棋遊戲,但真正發展經營是在日本,然後風靡歐洲。根據相關資料文獻,西元1688年至1704年的日本元祿時代,中國古代的五子棋先經由韓國然後傳到日本。當時,五子棋是宮廷貴族的遊戲,後來流傳到民間並迅速發展。1884年左右,日本在報上公開徵名;1899年,發表正式名稱「連珠」,含義為「日月如合壁,五星如連珠」。
?【五星連珠五子棋】
? 五子棋經歷了許多改良,主要是規則的變化與修訂,其中多半是為了黑白雙方的平衡,而對黑方做了許多規定和限制。西元1899年,禁止黑白雙方走「雙三」;1903年,修改只禁止黑方走「雙三」;1912年,黑方被迫走「雙三」亦算輸;1916年,黑方禁走「長連」;1918年,黑方禁走「四三三」;1936年,黑方禁走「雙四」,並規定將原本使用的19×19圍棋棋盤,改為15×15的五子棋專用棋盤(原因是過大的棋盤,在雙方形成僵持纏鬥時對黑方有利)。
?【五子棋世界冠軍Ando Meritee】
? 二十世紀初五子棋傳入歐洲,以簡單易學又富有哲理的特點征服了歐洲人,迅速風靡全歐。通過規則改良,使簡單的五子棋遊戲複雜化、規範化,最終發展為今日的職業連珠五子棋,同時成為國際性競技類比賽的棋種。現代五子棋,日文稱「連珠」(英譯為Renju),英文為Gobang或FIR(five in a row的縮寫),亦有「串珠」、「五目」、「五目碰」、「五格」等多種名稱。
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【日本五子棋名人中村茂】
? 五子棋既有簡單易學的特點,易於上手,因此成為通俗常見的休閒娛樂,又其技巧深奧,能組織一般大眾的比賽與活動,也能舉辦高水平的國際比賽。五子棋在開局時便能影響勝負,甚至不同的珠型就幾乎會決定結局,相較於圍棋,更常見一著錯而滿盤輸,富有緊湊刺激的樂趣。
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?五子棋基本規則介紹
?簡易規則:
由黑棋先行,黑白雙方輪流落子在棋盤的交叉點。
先在棋盤上形成橫、直、或縱的連續五個棋子者(連五)為勝。
? 此規則適用初學者,目的在讓雙方自由行棋,了解五子棋的下法及培養感覺,但卻未對黑方做限制,因此等雙方發覺執黑者有極大獲勝優勢時,就可以試著使用日本規則來下棋。
?日本規則(簡稱日規):
行棋方式同簡易規則,悔棋或中途退出者即為負。
黑方有三三、四四及長連禁手(包含四三三、三三四……),在連成五子前,無論主動或被動下出禁著點,立即判定為負。換言之,黑方唯一獲勝的可能為下出四三。
白方無任何禁點,長連亦為勝。
五連與禁手同時形成則不算禁手,黑方可算獲勝。
黑方形成禁手時,白方應立即指出,若白方未發現而下了一子,則禁手便失效不算黑負。
雙方都做不出連五為和局(可協議和局)。
對局中棋子掉落棋盤,以第一落點為主。
? 特別舉例說明禁點。以下A點皆為「三三禁點」:
?【三三禁點A】
? 以下A點為「四四禁點」,B點為「長連禁點」:
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【四四禁點A,長連禁點B】
? 以下A點乍看似為三三,但均不為三三禁點。若其中一個三無法形成連四,僅能成為死四,則禁點不成立(右上A點斜邊之三會形成長連,因而不算三三),此即為「以禁解禁」原則:
?【A不為禁點】
? 對於禁點的相關說明,相信不難體會,因此要舉一反三,能夠判別各型態之禁點與非禁點,應該不會太困難。
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?五子棋:國際規則
? 在簡易規則當中,黑方是必勝方,大家早已發現黑棋的必勝走法,無論白方如何強擋皆無法阻止,因此訂出了黑棋禁手,希望能夠讓黑白均勢。但後來大家又發現,在日本規則中,黑方仍是必勝,因為在開局中某些珠型對黑方有極大優勢,黑棋存在有必勝定石,因此又訂出「國際規則」,讓黑白雙方能夠開局平衡,以真正的棋力分出勝負。
?國際規則(簡稱國規):
禁手等其他方面規則同日式規則。
猜子決定假先手。
假先手持黑方首先落一子於天元。(日規中黑方第一子可自由落於任一處)
假後手執白一子置於天元周圍(為了禮貌起見,通常置於靠自己的一側),有「直指」與「斜指」斜指二選一。
?【假後手「直指」】
【假後手「斜指」】
? 假後手執黑落第三子於離天元兩格範圍內,即構成國際開局之一種。直指與斜指各13種,共26種開局組合,稱為「珠型」。
直接(直指)開局︰直接1號至13號分別為寒星、溪月、疏星、花月、殘月、雨月、金星、松月、丘月、新月、瑞星、山月、遊星。
?【直接(直指)開局】
? 間接(斜指)開局︰間接1號至13號分別為長星、峽月、恆星、水月、流星、雲月、浦月、嵐月、銀月、明星、斜月、明月、彗星。
?【間接(斜指)開局】
? 第三子黑棋置於以上各點即為該型。
假後手此時有選擇先後手之權利,真正先後手在此底定,稱為「三手交換」。若假後手認為開局對黑方有利,可提出交換成為先手;反之亦可不交換,選擇繼續當後手。因此,假先手開局
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