Flash脚本基础实例.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flash脚本基础实例

FLASH基础动画制作上机情况反馈: 1. 形状补间的创建 2.遮罩层的含义 FLASH脚本特效 常用脚本特效欣赏 萤火虫 雪花 弹性跟随 网页导航条 黑客帝国数字流 学习内容 脚本基础知识 按钮元件的使用 导航菜单的制作 控制影片剪辑的脚本 FLASH脚本_AS Action Script是Flash的脚本语言, 具有强大的交互功能,通过脚本应用,用户对动画元件的控制得到加强。目前提供了AS2.0和AS3.0两个版本。 动作面板是Flash提供的运行编程的专用环境——F9打开动作面板; 使用ActionScript的目的: 交互式网站的开发; 课件制作; 小游戏开发、MTV、电子贺卡制作; AS可添加在哪些对象上(AS2.0): 帧——Frame必须是关键帧 写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。 操作方法:点选关键帧,然后打开AS面板 ,写入语句;或新建一层插入空白关键帧,然后打开AS面板 ,写入语句。 按钮——Button 影片剪辑——Movie Clip   AS基础知识 Action Script的相关术语 Action Script的语法 脚本的控制结构 Action Script相关术语 事件:起触发作用的事情。如鼠标的移动、按下或释放等; 如:按钮常见事件: release、 dragOut、rollOut 关键字:AS中有16个关键字 break continue delete else for function if in new return this tupeof var void while with 帧标签:即关键帧的名字(在时间轴上显示小红旗); 元件实例名称: “元件”从【库】中进入“舞台”就被称为该“元件”的“实例”;有名称的影片剪辑实例才能在动作面板中调用。 Action Script的语法 点语法:a1.gotoAndPlay(2); 括号:定义函数中的相关参数; 大括号:{ }形成一个完整的语句块; 分号:每条语句以;结束; 注释://后可跟上注释; 字母大小写:关键字要区分大小写; 脚本的控制结构 Flash的脚本控制结构有三种:顺序结构、分支结构、循环结构。 一、分支结构 1、单分支 格式: if (条件){ 要执行的代码; } 功能:如果条件满足,执行相应语句;如果条件不满足,程序继续。 2、双分支 格式: if (条件) {代码 1 }//条件满足执行这里的代码 1 else {代码 2 } //条件不满足执行这里的代码 2 功能:如果条件满足,执行相应语句1;如果条件不满足, 执行相应语句2; 3、多分支 格式: switch(变量){ case 值1:语句1;break; case 值2:语句2;break; case 值3:语句3;break; default:语句4 } for(初值;条件;下一个) { 循环体语句} //执行这里的代码N次 while(条件) {循环体语句} //当条件满足时一直执行这里的代码 按钮元件的使用 按钮的定义: 按钮实际上是包含四帧的交互式影片剪辑 当创建按钮元件时,Flash就会自动创建包括四帧的时间轴. 按钮的状态 “弹起”当鼠标指针不接触按钮时,按钮处于弹起状态; “指针经过”当鼠标移动到按钮上面,但没有按下时,按钮所处的状态; “按下”当鼠标左键按下时,按钮所处的状态.如果鼠标右键按下时,将会弹出关联菜单; “点击”在该状态下可以定义响应鼠标的区域,此区域在影片中是不可见的; 1、按钮制作实例 效果一 效果二 给按钮加动作 给按钮加动作 实例:播放、重播、停止按钮 从公用库中导入按钮; 回到场景中,拖入按钮,给按钮实例加动作 on (release) {gotoAndplay( 1);//重播 } 给按钮加动作脚本,必须添加事件on on(release) {stop( ); } 2、简单图片浏览器制作 Flash中制作按钮元件,可任意发挥;新建图层“按钮”,放置制作好的按钮(如上一页、下一页); 新建图层”图片”,

文档评论(0)

zhuwenmeijiale + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7065136142000003

1亿VIP精品文档

相关文档