军团系统0226.doc

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军团系统0226

第十一章 军团系统 11.1概述 军团系统本影该属于游戏机制,为了作为特色制作!单独提取出来进行详细制作 11.1.1军团系统定义 军团系统是游戏中将玩家与玩家更紧密结合起来的工具,军团系统的特点在于将游戏中的玩家按照自己的意愿进行小规模的分组结合!让志同道合的人有属于自己的组织! 本游戏军团系统特色 网络游戏最大的魅力在于玩家同玩家之间的护动关系!而历史也证明了这点,能留住玩家的最好的方法就是其他的玩家! 由于本游戏性质,一个完善的,多功能的,军团系统是本游戏的一大特色! 在以往游戏中,没有任何一款网络游戏的军团(帮派)系统制作是非常完美的!而我们正是需要取得这些这些不完美的地方,作为我们设计中所必要避免的地方! 举每年一个代表作品,作为举例说明(经过网友交流了解到的缺点)(有军团系统的游戏) 年代作品 优点 缺点 改进方法 2001年石器时代 首先实现了帮会技能!适合于此类游戏的村庄争夺系统 1. 缺少与家族对应的仓库系统 2. 缺少除村庄战外的合法PK战争 3. 缺少成员离开军团的对应惩罚(导致家族缺乏稳定性) 4. 缺少标志性事物! 1. 设计操作方便,实用,的军团仓库系统, 2. 完善野外的PK系统与规则! 3. 制作组织严密的军团系统! 4. 军团要一目了然,设计军团标志系统,更加方便快捷的区分军团! 5. 公会内部分等级制度,方便管理 6. 增加大规模军团配合的任务系统,种类丰富,奖励多样 2002年传奇 突出了攻城机制,与和其对应的奖惩措施! 1. 缺少与家族对应的仓库系统 2. 缺少除村庄战外的合法PK战争 3. 缺少成员间默契配合的实现途径 2003年MU 加入了合法的公会战系统,加入了利用游戏机制实现的特殊游戏玩法(足球场) 1. 合法公会PK系统制作非常不完善! 2. 公会升级后人员增加不切合实际!导致无法发展大型工会 3. 公会系统太简陋!实现的功能差强人意! 2004年天堂2 公会升级更加丰富多样(任务种类各式各样!),城战系统非常完善!简单实用的公会仓库!完善的公会机制! 缺少大规模的公会配合行动,无法体现组织的强大! 2005年WOW 个人认为目前作到了最强大军团系统!完善的军团系统!强大的并且无与伦比配合机制(默契的配合完全可以将任何不可能变为可能!) 同阵营间的2个军团无法发动战争! 游戏内的军团按照等级划分成4个等级,也是作为设计成个军团系统的桥梁,一个强大的军团不是一天就可以建立成功的!,需要经过最开始的建立期,发展期,鼎盛期,以及最后的平稳发展期! 11.1.2实现功能 军团窗口界面 建立军团 军团显示:在玩家头上出现军团标志与军团名称等 运行军团(后边将详细分点制作) 加入军团 离开军团 军团聊天系统 军团职位系统 军团声望系统 军团的成员组成及其权利 军团同盟系统 军团对战系统 军团荣誉战系统 神器系统 军团仓库系统 升级军团 解散军团 11.1.3军团等级划分 军团共划分了4个等级,详细权利与限制在后边章节陆续设定 等级一 雇佣军团 15人 等级二 正规军团 30人 等级三 王家军团 50人 等级四 魔神军团 无人数限制 11.1.4军团属性定义 军团名称 军团建立时的名称 军团标志 军团所使用的标志 军团等级 军团的当前等级 成员人数 军团当前成员人数/军团最大成员人数 军团声望 军团所拥有的声望 11.1.5军团运做实现 1. 使用PK模式中的:军团战模式不会对本身军团成员造成任何伤害与误伤(方便进行军团战!) 2. 提供可定义的各个军团职位,可以更改名称 3. 实现军团系统下的各个子系统 11.1.6军团权利列表 军团的4个等级所获得的权利各不相同,下表详细列出军团等级与之对应的权利! 权利名称 对应军团权利 雇佣军团 正规军团 王家军团 神魔军团 升级军团 可以 可以 可以 不可以 使用军团聊天 可以 可以 可以 可以 拥有军团仓库 不可以 可以 可以 可以 军团同盟申请 不可以 可以 可以 可以 军团对战申请 不可以 可以 可以 可以 军团荣誉战申请 不可以 不可以 可以 可以 拥有神器 不可以 不可以 可以 可以 军团内职位权利的设定 不可以 可以 可以 可以 11.1.7军团关系划分 2个军团之间的关系可分为三种 1. 中立关系 2. 同盟关系 3. 敌对关系 11.2军团窗口界面及使用 整体大小 400*500 下放成员显示框最多同时显示10个玩家 标题栏 400*40 显示军团,可以按住拖动该窗口位置,右侧有关闭按钮 军团名称栏 240*50 显示当前军团名称 军团标志栏 96*64 显示当前军团标志 军团等级 120*40 显示当前军团等级:雇

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