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3D MAX人头制作,网路游戏角色模型制作
人头制作?如图建立一个BOX设置段数值如图?塌陷成多边形,以方便下面的编辑??转为面编辑模式?选择其中一边的六个面,按DEL删除?在跳出的对话框中选择YES返回上一级,进行物体复制,我们在这里将使用关联建模,按住SHIFT,拉动原物体在复中,如图选择参考?为参考物体添加一个镜向修改器?如图选择Y轴的复制在镜向修改器的子级调整被复制物体的位置,使左右配对如下图?为这个这个参考物体添加一个MESH SMOOTH修改器,注意参数设置,在这里打开了渲染的光滑值为2,这样在只做的时候,在原物体上建模,完成的进度以及一些细节都可以在参考物体上表现出来?选择原物体,按快捷键1进入点层级状态进行编辑,这个时候,拉动原物体上的点在参考物体中都会有相应的变化接下来就要开始建模了,首先把物体转到侧面,调整头的大致结构如图调整顶部的顶点。注意,这里是指由上到下所有的点?细微调整各点,拉成想要的脸型,以出现大致的轮廓使用多边形的CUT来进行切割,这里我先从下巴这个部位开始下手,如图切割在布线的时候,最好的面应该是四边型的,在制作的过程中可以去掉一些不必要的段,如图中这段就很讨嫌,按快捷键2进入边的编辑模式,选择下巴上的这条边,使用REMOVE进行移除微调下巴处的顶点,一开始不需要太多的细节只要看起来有那么点结构就可以了如图选择中间的边,可以使用RING命令进行选择,只要选择平行边中的任意一条边就可以使用RING命令,会一次性选择系统默认的所有平行边,如图,使用CONNECT来为这些平行边进行切边转到点编辑模式,拉动点如图个别点在调整的时候应该注意大致按照结构来调整因为这是基本的形状,前期轮廓没有完成就很心急的去做下一步工作,这样对以后在整体上的调整就很麻烦,调整如图,已经出现了大致的轮廓如图,为嘴巴进行切割,在这里可以使用CUT命令,把刚刚切分出来的点进行细微的调整,只要到你想要的大致嘴型就可以了,如图进行大致的调整,以方便下面的步骤如图,再次使用CUT命令进行切割调整嘴部的点,这里看起来很怪?没有关系,接下来我们就来完善一下用CUT命令如图再次切割调整个点,再次使用CUT命令再切分:P调整嘴部细节,可以看到嘴大致的形状已经出来了,但是在细节上仍然不够如图,还是使用CUT来切割,这一次是为了布线的需要和上嘴唇的细节在边的子级,如图选中边使用REMOVE进行移除为嘴巴添加细节,如图进行切割,并进行细微的调整,嘴部的大致工作已经完成接下来调整下巴这个部位,如图调整,使用CUT命令如图进行切割发现没?又有条边很讨嫌,还记得上面的步骤么?选中这条边进行移除继续调整点,使基本型有一些结构特征,参考如图如图切分,不过这一步现在基本还没有什么太大的用处如图选择边,接下来我们要做眼睛再次使用CONNECT来为这些平行边进行切边,调整各点的位置……?在面级下选择使用挤压命令挤出鼻子选择挤压出来里面那几个面按DEL进行删除在跳出的对话框中选YES移动图中选择的面,向面中间接封处移动,使面在镜向修改器中自动焊接调整至鼻子大致的形状如图,将点用TARGET WELD命令进行焊接,图为焊接后产生的3角面再次使用CUT命令进行切分选择刚才多出来的那条边,进行移除?调整眼眶上的点,为做眼睛作准备在面级上选择眼睛部分的面,来进行挤压?挤压后如图切割如图进行切割移除这条边??多边形建模基本都是在细节上微微的进行调整?
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