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3ds Max考证2010总结分类 血泪史经验2
材质、贴图
59?样本球的数量不能够决定材质的数量。( )104?在3DMAX5中,一般将材质和灯光结合起来考虑。56?在3dsmax中双面材质与面的法线有关。Y*39*?可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。?Y???*37*?Blend材质类型中的Mixing?curve混合曲线与Mask中的位图一起控制混合材质的混合情况。???
*36*?Blend材质类型中的Mixing?curve与Mix?Amount一起控制混合材质的混合情况。Y?69?Max5的线框材质中的线框不可以调节粗细。Y9.我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果36?在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal。1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 √?*31*?在默认状态下,可以在材质编辑器里改变弹力系数、静态阻力和滑动阻力。Y?????????????????79?打开材质编辑器的快捷键是M。*40*?在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put?Material?to?Scene按钮和Make?Material?Copy按钮只有一个可以使用。Y?
144?在视图中创建的物体的名称和颜色只能在材质编辑器中改变。7.???????? 样本球的数量不能够决定材质的数量7?3dsMax5的双面材质中是默认的,因为这样可以把物体的材质表现得更加准确。74?不可以给3DSMAX的材质起中文名字。23?不可以指定材质自发光的颜色。77?材质就是贴图,二者是一回事。99?我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果。?*26*?Material不允许次对象材质的动画。???????????
11 题目 “无光/投影”材质将物体设置为不可见,但其他物体在该物体上的投影仍保留。
12 题目 “多维/子对象”材质将多个材质组合成一种复合材质,材质ID号然后根据 将各子材质分别指定给一个物体的不同次物体选择级别。
13题目 编辑金属材质需要在shader basic parameters(shader基本参数)卷展栏中选择shader方式为Metal。
14题目 编辑线框材质需要在shader basic parameters (shader基本参数)卷展栏中勾选
Wire(线框)项,并在Extended Parameters(扩展参数混合材质 ( Blend )最终渲染光线追踪标准材质( Standard )变形器材质无光/投影42??? 3ds Max材质技术
?????? 材质编辑器[明暗器基本参数]卷展栏中,哪种明暗器适合建立弧形表面的椭圆形的高光,可以用于产生磨沙金属或头发的效果__1??
[各向异性]?????? [Phong]???? [金属]?????? [多层]??多层高光级别光泽度反弹系数静摩擦力摩擦系数顶 / 底材质多维 / 子对象材质52??以下关于[多维/子对象]材质的叙述中不正确的是哪个_4_????
[多维/子对象]材质中的每个子材质都是一个完整的材质。?????
灵活使用[多维/子对象]材质可以设定无数个子材质。?????
当删除[多维/子对象]材质时,其所有子材质也会一同被删除。?????
[多维/子对象]材质不能再嵌套更多的[多维/子对象]材质。53??? 3ds Max材质技术
使用下列哪些材质可以做出如图所示效果__1,3???? __?
????
[顶底]?????? [建筑]?????? [多维/子对象]?? [虫漆]????????????????????51???在为场景中的对象赋予材质的时候,发现材质示例窗中的24个材质球不够用,对这种情况,下列哪些说法是正确的2,3__?
??????场景中最多只能有24种材质,这种情况无法解决。?????
可以使用多维子对象材质,配合为对象设置不同的材质ID来赋予更多的材质。
对于暂时不需要修改的材质可以直接按下(按钮)将之删除,获得一个新的材质球。并且不会影响到场景中已经被赋予材质的对象。???
以上说法都不正确。??????????????????????????????????????
2.以下属于Max5自带的材质类型的有ACD? ?? ?? ?A.Blend? ?? ???B.FinalRender???C.Raytrace?光线追踪?? ?? ?D.Standard9.???????? 下列说法中正确的有( D )
A.??????? 可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种
B.???????? 在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色
C.???????? 不可以指定材质的自发光颜色
D.??????? 可以根据面的ID号应用平面镜效果43??
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