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目录1.介绍 41.1 概述............................................................................................................................................ 41.2 参考文献.................................................................................................................................... 42.数据类型 52.1 网格 (形状)............................................................................................................................... 52.1.1 Geometry 52.1.2 Material 52.2 Lights......................................................................................................................................... 73. 建模限制 63.1 Unit ............................................................................................................................................ 63.2 Names........................................................................................................................................ 63.3 Rotations ................................................................................................................................... 63.4 Scales......................................................................................................................................... 63.5 Materials.................................................................................................................................... 63.6 Textures..................................................................................................................................... 63.7 Skeletons (Bones with skinning)............................................................................................. 93.8 Hierarchy ................................................................................................................................. 103.9 Maximum polycounts............................................................................................................... 114. 动画限制 114.1 Trajectory animation .............................
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