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计算机图形学基础CAD的应用
2.4 计算机图形学基础 2.4.1 计算机图形学概述 CAD工作中的人机交换信息,主要通过图形功能来实现。一方面,设计对象的几何形状必须采用图形进行描述;另一方面,图形又是表达和传递信息的有效形式。 计算机绘图的主要任务是研究如何利用计算机来处理和绘制工程图纸,其具体内容包括: (1)图形输入:研究如何将需要处理的图形输入到计算机内,以便由计算机进行各种处理。 (2)图形的生成、显示和输出。 (3)图形处理所需要的数学处理方法及算法。 (4)解决工程实际应用中的图形处理问题。 (5)应用软件工程的方法设计绘图软件和管理系统。 1. 计算机图形学的基本概念 计算机图形学是一门新兴学科,根据国际标准化组织(ISO)的定义“计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门的显示设备上显示的原理、方法和技术的学科”,可以将计算机图形学描述为研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。 图形是计算机图形学的研究对象。它通常指能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等。构成图形的要素包括几何要素和非几何要素两个方面。几何要素指的是对象的轮廓、形状等;非几何要素指的是对象的颜色、材质等。 计算机中表示图形的方法有点阵法和参数法两种。 点阵法通过列举出图形中所有的点来表示图形,它强调图形由哪些点构成,这些点具有什么样的颜色。通常称点阵法描述的图形为像素图或图像。 参数法通过图形的形状参数和属性参数来表示图形。形状参数指的是描述图形的方程或分析表达式的系数、线段或多边形的端点坐标等。属性参数则包括颜色、线型等。通常称参数法描述的图形为矢量图形或图形。 2. 计算机图形学的研究内容 计算机图形学的主要内容包括图形对象的表示、生成、处理、视觉真实性实现的基本原理和基本技术。它包括的方面非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。 计算机图形学研究的内容主要有以下几方面: (1) 图形的生成和表示技术。它包括与图形有关的各种基本算法和各种图形基元,如线段、表面、圆弧、多边形等的生成算法,区域填充模式和算法,规则和不规则曲线、曲面的生成算法,基本几何体的表示、截交、拟合、展开的算法,物体的投影、隐藏线(面)的消除、浓淡处理,以及图形显示的灰度与色彩等的表示与处理技术。 (2) 图形操作与处理方法。它包括图形的几何变换(如平移、放大、缩小、旋转等)操作,图形的创建、删除、移动、复制等操作技术,图形开窗口、剪裁、取景、分割、压缩、图段处理等操作方法,以及各种方法的软、硬件实现技术。 (3) 图形输出设备与输出技术。它包括对各种图形显示器结构的研究,对图形硬拷贝技术的研究。 (4) 图形输入设备与输入技术。其重点是对硬件输入设备、交互技术以及用户接口技术的研究。 (5) 图形系统与支持部件。它包括硬、软件两方面的研究,研究能快速处理图形的硬件及其辅助部件。对图形系统,则研究诸如图形加速板、图形缓冲板、浮点加速板、高分辨率图形转换板等图形支持部件,从而使图形系统更加完善,功能更加强大。 (6) 图形信息的描述和表示。其重点是研究图形信息的数据结构、存储方法、检索技术,包括图形信息的各种机内表示方法,图形信息的编码、压缩、传输、交换,以及组织形式、存取技术等。 (7) 几何模型的构造技术。其重点是研究各种不同类型的几何模型的构造方法及其性能分析,同时,根据应用的要求,研究专用或者通用的模型构造系统。 (8) 动画技术。其包括对实现高速动画的各种软件及硬件方法、处理技术、动画图形的开发工具、动画语言以及动态图形仿真技术等的研究。 (9) 图形实时性和真实感。其包括对计算机图形的实时生成、变换、分析、综合和显示等的研究。 (10) 图形标准与图形软件包。为满足图形应用软件开发的需要,使图形应用软件摆脱对硬件设备的依赖,允许图形应用软件在不同系统之间方便地移植,需要研究和制定一种或几种国际图形标准,来解决图形程序或者CAD程序的可移植性和数据的共享性等问题。 总之,计算机图形学的研究内容是十分丰富的,同时,计算机技术的发展和图形显示技术应用领域的扩大和深入,及各相关学科的交叉促进,将不断给计算机图形学提出新的课题,推动图形学的进一步发展。 3. 计算机图形学在工业设计中的应用 CAD/CAM是计算机图形学在工业界最广泛、最活跃的应用领域。计算机图形学被用来进行土
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