迷宫求解火车重排.docVIP

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迷宫求解火车重排

第三章数据结构实验报告 实验名称:迷宫求解 实验类型:设计性实验 1.问题描述 ①问题描述 这是心理学中的一个经典问题。心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口处放入,让老鼠自行找到出口出来。迷宫中设置很多障碍阻止老鼠前行,迷宫唯一的出口处放有一块奶酪,吸引老鼠找到出口。 图1 迷宫示意图 迷宫四周设为墙;无填充处,为可通处。设每个点有四个可通方向,分别为东、南、西、北。左上角为入口。右下角为出口。迷宫有一个入口,一个出口。设计程序求解迷宫的一条通路。 2.数据结构设计 栈类的实现: templateclass Type class Stack { public: Stack() { capacity = STACK_SIZE; base = new Type[capacity]; top = 0; } ~Stack() { capacity = 0; delete []base; base = NULL; top = 0; } public: bool isfull()const { return top = capacity; } bool isempty()const { return top == 0; } void push(Type x) { if(!isfull()) { base[top++] = x; } } void pop() { if(!isempty()) { top--; } } Type gettop()const { if(!isempty()) { return base[top-1]; } } private: enum {STACK_SIZE=100}; Type *base; size_t top; size_t capacity; }; 方向的存储采用枚举类型: typedef enum { RIGHT=1, DOWN, LEFT, UP, } DIR; 迷宫及求解后的迷宫采用二维数组存储: typedef int Maze[ROW][COL];//10x10的二维数组 模拟迷宫 迷宫中点的实现: typedef struct Pos //表示位置 { int x; int y; bool operator==(const Pos p) { return ((x==p.x)(y==p.y)); } } Pos; 迷宫中人的模拟: typedef struct Man //模拟人 { Pos pos; DIR di; } Man; 3.算法设计 系统输出迷宫通路,迷宫在程序中设定。 (1)参数给出当前位置及方向,返回下一位置: Pos NextPos(Pos pos, DIR di) { switch(di) { case RIGHT: pos.y += 1; break; case DOWN: pos.x += 1; break; case LEFT: pos.y -= 1; break; case UP: pos.x -= 1; break; } return pos; } (2)迷宫求解: bool PassMaze(Maze maze,Pos start, Pos end) { Man man; //pos di StackMan st; Pos curpos = start; do//重复探索 直至curpos==end找到出口,或者栈变空(没有任何一条通路) { if(Pass(maze,curpos))//如果当前点curpos能通过 则将man的位置标记到此点,设置默认探索方向从RIGH开始 { ma

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