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迷宫求解火车重排
第三章数据结构实验报告
实验名称:迷宫求解
实验类型:设计性实验
1.问题描述
①问题描述
这是心理学中的一个经典问题。心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口处放入,让老鼠自行找到出口出来。迷宫中设置很多障碍阻止老鼠前行,迷宫唯一的出口处放有一块奶酪,吸引老鼠找到出口。
图1 迷宫示意图
迷宫四周设为墙;无填充处,为可通处。设每个点有四个可通方向,分别为东、南、西、北。左上角为入口。右下角为出口。迷宫有一个入口,一个出口。设计程序求解迷宫的一条通路。
2.数据结构设计
栈类的实现:
templateclass Type
class Stack
{
public:
Stack()
{
capacity = STACK_SIZE;
base = new Type[capacity];
top = 0;
}
~Stack()
{
capacity = 0;
delete []base;
base = NULL;
top = 0;
}
public:
bool isfull()const
{
return top = capacity;
}
bool isempty()const
{
return top == 0;
}
void push(Type x)
{
if(!isfull())
{
base[top++] = x;
}
}
void pop()
{
if(!isempty())
{
top--;
}
}
Type gettop()const
{
if(!isempty())
{
return base[top-1];
}
}
private:
enum {STACK_SIZE=100};
Type *base;
size_t top;
size_t capacity;
};
方向的存储采用枚举类型:
typedef enum
{
RIGHT=1,
DOWN,
LEFT,
UP,
} DIR;
迷宫及求解后的迷宫采用二维数组存储:
typedef int Maze[ROW][COL];//10x10的二维数组 模拟迷宫
迷宫中点的实现:
typedef struct Pos //表示位置
{
int x;
int y;
bool operator==(const Pos p)
{
return ((x==p.x)(y==p.y));
}
} Pos;
迷宫中人的模拟:
typedef struct Man //模拟人
{
Pos pos;
DIR di;
} Man;
3.算法设计
系统输出迷宫通路,迷宫在程序中设定。
(1)参数给出当前位置及方向,返回下一位置:
Pos NextPos(Pos pos, DIR di)
{
switch(di)
{
case RIGHT:
pos.y += 1;
break;
case DOWN:
pos.x += 1;
break;
case LEFT:
pos.y -= 1;
break;
case UP:
pos.x -= 1;
break;
}
return pos;
}
(2)迷宫求解:
bool PassMaze(Maze maze,Pos start, Pos end)
{
Man man; //pos di
StackMan st;
Pos curpos = start;
do//重复探索 直至curpos==end找到出口,或者栈变空(没有任何一条通路)
{
if(Pass(maze,curpos))//如果当前点curpos能通过 则将man的位置标记到此点,设置默认探索方向从RIGH开始
{
ma
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