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AE制作照片飞散汇聚效果
制作步骤:
1、打开after effects软件,选择菜单命令composition/new composition(ctrl+n), 新建一个合成,命名为“卡片”preset使用custom,width为720, height为576,duration为15秒,然后点击ok按钮,如图1所示。
图1
2、选择菜单命令layer/new/sold(固态层)(快捷键ctrl+y),新建一个固态层,命名为“参考层”设置size下的width为720,height为576,color的颜色为白色,然后点击ok按钮,如图2所示。
图2
3、在工具箱中选择矩形遮罩工具,然后再合成窗口拖出矩形遮罩形状,如图3所示。
图3
4、选择“white solid1”图层,将时间移到0帧位置,展开mask1下的分别打开mask feather和mask expansion前面的码表,设置动画关键帧feather第0帧为(500.0,500.0)pixels , 设置动画关键帧expansion第0帧为180 pixels,如图4所示。
图4
5、将时间移到2帧位置,展开mask1下的分别打开mask feather和mask expansion前面的码表,设置动画关键帧feather第0帧为(0.0,0.0)pixels , 设置动画关键帧expansion第0帧为0 pixels,如图5所示。效果图如图6所示。
图5
图66、导入一张素材在项目窗口里 ,然后从项目窗口拖到时间线窗口,如图7所示。
图7
7、选择菜单命令layer/new/sold(固态层)(快捷键ctrl+y),新建一个固态层,命名为“背景”设置size下的width为720,height为576,color的颜色为黑色,然后点击ok按钮,如图8所示。
图8
8、择菜单命令effects/generate/ramp(渐变),设置 start of ramp的值为0.0,288.0,start color的rgb为43、65、89,end of ramp为(360.0,576.0),end color为白色, ramp shape为linear ramp,ramp scatter为0,blend with original为0.0%,如图9,图10所示。
图9
图10
9、在project窗口将,分别将“渐变参考”,“素材”依次拖放到“final”的时间线中,并关闭“参考层”的显示,如图11所示。
图11
10、选择“素材”图层,执行菜单命令effects/simulation/scard dance(卡片)添加一个卡片特效,如图12所示。
图12
11、将rowscolumns设置为independent,设置back layer为chuan29.jip,gradient layer1为参考层,展开zposition选项,打开multiplier前面的码表,设置动画关键帧第0帧为-200,展开yposition选项,打开offset前面的码表,设置动画关键帧第0帧为-20,展开zposition选项,打开multiplier前面的码表,设置动画关键帧第0帧为100,如图13所示。
图13
12、打开multiplier前面的码表,设置动画关键帧第3帧为0,展开yposition选项,打开offset前面的码表,设置动画关键帧第0帧为0,展开zposition选项,打开multiplier前面的码表,设置动画关键帧第0帧为0,如图14所示。效果图如图15所示。
图14
图15
13、执行菜单命令effects/trapcode/starglow效果,如图16所示。
图16
14、展开starglow,设置preset为whitey,设置input channel为lightness,展开pre-process选项,打开streak lenght前面的码表,设置动画关键帧第3帧为10,设置动画关键帧第6帧为0,如图17 、18所示。效果图如图19所示。按小键盘0键预览,即可观察本例的最终效果。
图17
图18
图19
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