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Fly项目步骤
步骤一:创建抽象父类可以分析出英雄机、敌飞机、子弹,以及蜜蜂都有x y width height 属性,将这些属性抽象到父类FilyingObject中。另外,它们在界面上都以图片的形式显示,因此在父类FlyingObhect中,添加image属性,表示它们的贴图,并且提供5个属性的get和set方法。Public class FlyingObject{protected int x;protected int y;protected int width;protected int height;protected BufferedImage image;get/set 方法………}步骤二:创建接口Award,实现该接口的类表示奖励/**奖励*/Public interface Award{Int DOUBLE_FIRE = 0;//双倍活力Int LIFE = 1;//默认一条命Int getType(); //获取奖励的类型上述代码中,如果奖励类型为0,则表示奖励双倍火力,如果奖励类型为1,则表示奖励类型为命}步骤三:创建接口Enemy,实现该接口的类为敌人/**敌人可以有分数*/Public interface Enemy{/**敌人的分数**/Int getScore();}步骤四:创建类Airplane,表示敌飞机/**敌飞机,是敌人也是飞行物**/Public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy{Private int speed = 2;Public int getScore(){Return 0;}}步骤五:创建类Bee,表示敌蜜蜂蜜蜂可以左右,向下移动,因此有移动速度作为属性Public class Bee exdents FlyingObejct implements Award{Private int xSpeed = 1;Private int ySpeed = 2;Private int awardType;Public int getType(){Return 0;}}步骤六:创建类Bullet,表示子弹public class Bullet extends FlyingObject{private int ySpeed = 3;}步骤七:创建类Hero,表示英雄机public class Hero extends FlyingObject{private int doubleFire;private int life;}步骤八:创建类ShootGame,加载图片该类继承与JPanel ,使用静态常量定义面板的宽度和高度,并使用ImageIO的read方法加载图片。public static final int WIDTH =400;//宽public static final int HEIGHT =600;//高/**每个对象的图片*/public static BufferedImage background;public static BufferedImage start;public static BufferedImage gameover;public static BufferedImage pause;//暂停public static BufferedImage airplane;public static BufferedImage bee;public static BufferedImage bullet;public static BufferedImage hero0;/**使用静态代码块去加载图片*/static { // 静态代码块,初始化图片资源try {background = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource(background.png));start = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource(start.png));airplane = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource(airplane.png));bee = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource(bee.png));bullet = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource(bullet.png));hero0 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource(hero0.png));pause = ImageIO.read(ShootGame.class.getResourc
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