毕业设计(论文)-贴图技术的研究与应用--开题报告.docVIP

毕业设计(论文)-贴图技术的研究与应用--开题报告.doc

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毕业设计(论文)-贴图技术的研究与应用--开题报告

本科毕业设计(论文)开题报告 学 院 专业 学生姓名 学号 指导教师 职称 合作导师 职称 论文题目 贴图技术的研究与应用 一、选题背景和意义 随着计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将选用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG(Computer Graphics)。CG制作单从经济方面来讲具有市场广阔,见效快的优点,非常值得计算机爱好者,设计单位等个人和团体从事该行业。另一方面,随着市场的完善,社会也逐步认可了使用三维软件来进行图像设计的观念。制作CG作品一般的流程是先进行画面设计构思,然后建立三维模型,接着进行材质贴图和动画制作,最后设置灯光和渲染。在作品创作过程是,如何逼真表现图像的视觉效果一直是困扰广大制作人员的难题,这就使得材质和贴图成为了CG设计领域最为重要的环节。3DS MAX可以生成各种物体,并可以赋予材质和对物体进行光照。但物体表面过于光滑和单调,看起来反而不真实。这是因为现实世界中的物体表面往往有各种纹理,即表面细节。贴图技术也叫映射技术。纹理分两种:颜色纹理,通过颜色色彩或明暗的变化表现出来的表面细节;由于不规则的细小凹凸造成的纹理,如桔子的皱纹和未磨光的凹痕等拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。2010. 96-200 [2]胡安林,兰海编著.3ds Max材质与贴图应用技法精粹.科学出版社, 2008.34-55 [3]王琦主编,亓鑫辉编著. Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材Ⅰ.人民邮电出版社,2009. [4]火星时代编著.3ds Max白金手册学出版社Ⅲ.人民邮电出版社,2006. [5]高伟,李佳宸等编著.中文版Photoshop CS----平面设计完全实战.清华大学出版社,2005. [6]李运华. Auto CAD 建筑制图实用教程. 清华大学出版社[7]王琦主编,亓鑫辉,王显旺编著. Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材II.[8]阎河编著. 3ds maxVRay渲染传奇.中国青年出版社[9]杨伟编著. 3DS MAX 2009材质与贴图的艺术. 清华大学出版社[10]张景伟编著.渲染传奇——3ds max9材质贴图艺术设计实例精粹.电子工业出版社[11]Jon McFarland.Introducing 3ds Max 9: 3D for Beginners.SYBEX INC,2007 [11] Boaz Livny. Mental Ray for Maya, 3ds Max, and XSI: A 3D Artists Guide to Rendering. Sybex; Pap/Cdr,2007 1 本科毕业设计(论文)开题报告

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