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贪吃蛇源代码(需要easy x,vc6.0可以成功编译运行)
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include time.h
//#include dos.h
#include conio.h
#include stdio.h
//#include winnt.h
#define MAX_JOINTS 200
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define MV_RIGHT 1
#define MV_LEFT 2
#define MV_UP 3
#define MV_DOWN 4
void InitGraph(void); /*图形驱动初始化函数*/
void DrawFence(void); /*绘制游戏场景*/
void GameOver(int score); /*结束游戏*/
void GamePlay(void); /*玩游戏具体过程*/
void PrScore(int score); /*输出成绩*/
struct Food /*食物的结构体定义*/
{
int x; /*食物的横坐标*/
int y; /*食物的纵坐标*/
int addFood; /*判断是否要出现食物的变量*/
};
struct Snake /*蛇的结构体定义*/
{
int x[MAX_JOINTS]; /*保存蛇身每一节位于屏幕上的列坐标*/
int y[MAX_JOINTS]; /*保存蛇身每一节位于屏幕上的行坐标*/
int joint; /*蛇的节数*/
int direction; /*蛇移动方向*/
int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/
};
/*主函数*/
void main(void)
{
InitGraph(); /*图形驱动*/
DrawFence(); /*游戏场景*/
GamePlay(); /*玩游戏具体过程*/
closegraph(); /*图形结束*/
}
/*图形驱动初始化函数*/
void InitGraph(void)
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(gd, gm, );
cleardevice();
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(WHITE);
//settextstyle(DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 3);
setfont(32, 0, 宋体);
outtextxy(170, 150, Greedy Snake);
outtextxy(219, 254, Ready?);
setcolor(BLUE);
cleardevice();
}
/*游戏开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawFence(void)
{
int i;
setbkcolor(LIGHTGREEN);
setcolor(11);
//setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH);
setlinestyle(PS_SOLID, 0, 3);
/*画围墙*/
for (i=50; i=600; i+=10)
{
rectangle(i, 40, i+10, 49); /*上边*/
rectangle(i, 451, i+10, 460); /*下边*/
}
for (i=40; i=450; i+=10)
{
rectangle(50, i, 59, i+10); /*左边*/
rectangle(601, i, 610, i+10); /*右边*/
}
}
/*控制贪吃蛇吃食物*/
void GamePlay(void)
{
int i, key;
//int gamespeed = 22000; /*控制游戏速度*/
int gamespeed = 200;
int score = 0; /*记录游戏得分*/
struct Food food; /*食物结构体变量*/
struct Snake snake; /*蛇结构体变量*/
food.addFood = 1; /*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.l
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