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  • 2018-10-25 发布于江苏
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答辩框架 1 选题的研究现状、目的和意义 选题的研究方法 所采用的主要原始资料 毕业设计的主要内容 设计中的创新点、重难点 2 3 4 5 一、选题的研究现状、目的和意义 研究现状:用单片机已经设计出来的游戏有很多了,例如:贪吃蛇、推箱子、打砖块、俄罗斯方块 选题的目的及意义:能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;再一次看到了C语言的适用性、易移植性、高效性,对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高,同时能够培养独立思考问题的能力,检验学习效果和动手能力,提高工程实践能力,为将来的学习和工作打下坚实的基础。 二、选题的研究方法 消除信息的不对称问题,有效对接供给和需求。 校园旧书网站让供需双方集中地发布交易信息,并提供双方的联系方式,促成其交易的达成,为买卖双方带来极大的便利。 培养学生的经营意识 有了旧书交易网站,同学们更愿意将旧书卖掉。为了能够卖出自己的图书学生们会把它当成一笔生意来对待,自然会培养其经营意识。对学生们经营意识的培养会帮助他们为自己创造更多的财富。 二、本题的研究现状和开题前的准备 本题的研究现状: 目前,国外高校校园电子商务系统已经发展到了一定的水平,他们依托本国比较完善的商业服务体系和信用支付机制开展了校园网上购物系统、网

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