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3D_STUDIO_MAX新起点-30实用教程--第12章后期制作

下载 下载 第12章 后 期 制 作 动画制作出来后,如何把动画和图像等其他文件有机地结合起来,并制作成为一个动画 文件输出,即所谓后期制作,是一个重要的问题。本章介绍 3D Studio MAX 3.0 中Video Post 工具的使用方法及如何对静态图像和动画进行渲染并完成后期制作,主要包括以下几个方面: • 了解Video Post 。 • 渲染静态图像。 • 渲染动画。 • 合成输出和使用A l p h a 。 12.1 Video Post 使用Video Post 可以合成多个静态图像,也可以为动画增加某些特殊的动画效果。静态图 像的合成是一次将两个或两个以上的图像叠合起来的过程,要求图像是部分透明的。 Vi d e o Post 提供了多种合成方式,其中最主要的方式是使用 A l p h a通道。所谓A l p h a通道就是指在2 4 位真彩色图像的基础上再加上 8位图像资料,用来描述 2 5 6 级灰度,以控制2 5 6 级透明度值,最 终产生包含A l p h a通道值的3 2位图像文件。 对于动画,可以采用特殊图形过滤器,将两个图形合二为一,从而制作出一些不可思议 的动画效果。Video Post对话框如图 1 2 - 1所示。 图12-1 Video Post对话框 12.2 静态图像的渲染 3D Studio MAX 3.0 提供了一系列选项用来渲染静态 图像。工具栏中有三个图标: Render Scene 、Q u i c k R e n d e r和Render Last ,如图1 2 - 2所示。 1)打开F i l e菜单,选择O p e n ,选择 M 5 - 1 . m a x文件。 2)单击Render Scene 图标,出现Render Scene对话框, 图12-2 图标 如图1 2 - 3所示。 第12章 后 期 制 作 253 下载 3)单击F i l e s ,命名输出文件名。 4)单击R e n d e r按钮,渲染输出,如图 1 2 - 4所示。 图12-3 Render Scene对话框 图12-4 怪兽 Render Scene 选项不仅可以渲染静态图像,还可以渲染动画。 Render Scene 对话框上的 Time Output 区域可以选择要渲染的帧,它可以是静态帧、有效时段、特殊范围或者一串特 殊帧。当使用有效时段或特殊范围时,可以每隔若干帧渲染一帧。 Render Scene对话框中有多种设置,包括 Video Color Check 、Atmospheric Ef f e c t s 、S u p e r B l a c k 、Render to Fields及F o r c e 2 - S i d e d等选项。其中,Atmospheric Eff e c t s和 F o r c e 2 - S i d e d对静 态图像很有用。 12.3 动画的渲染 12.3.1 渲染动画 动画的渲染可以使用Render Scene选项,也可以使用Video Post 中的Execute Sequence选项 进行渲染。两个渲染控制器是不同的,但渲染动画的功能是一样的。当然, Video Post 不只能 渲染简单的动画,还可以合成精美、复杂的动画。 1. 使用Render Scene 选项渲染 1)单击F i l e / O p e n ,选择M 1 2 _ 2 . m a x文件。 2)单击Render Scene 图标,出现R e n d e r对话框。如图 1 0 - 5所示。 3)在Time Output 区域选择特殊范围,R a n g e : 0 ,To : 1 0 0 。

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