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2009年世界范围内P2P系统研究进展回顾
北京交通大学 电子信息工程学院 通信工程实验室 2010年1月 作者 陈常嘉 赵永祥 李纯喜 郑毅 危婷 黄丹 邓光青 冯小龙 方明 林富宏 翱乃翔 陈一帅 目录 综述 BT系统研究 P2P搜索研究 ISP友好研究 Mobile P2P研究动态 User行为相关研究 VA/VOD系统研究动态 Live Streaming系统研究动态 P2P Streaming系统测量 P2P Streaming设计空间 网络磁盘 BT Bundle Mininova BT种子在线情况 测量: 8个月内Mininova 的45k BT资源 发现: 40%的资源在1半时间内没有Seed 但Bundle的资源要好一些。 Books: 62% swarms had no seeds. But in collections of books the figure drops to 36%. 启示: Bundle Bundle效果模型和实验结果 模型结果: 打包增加种子的获得率 指数 打包效果的两面: 增加真正下载时间 减小等待时间 如果Publisher很少出现,打包使waiting时间大大减小,因此减小整个下载时间 方案:把流行内容和不流行内容捆绑在一起 结果: 减小不流行内容的下载时间 增加流行内容的下载时间 P2P搜索 问题1 传统方法: flooding random walk expanding ring 问题: 如果系统中确实没有这个文件:搜索一直进行 产生大量冗余消息 解决办法 如果没有搜到,那么记住。别人来搜的时候,告诉他。 模型和仿真分析证明有效 问题2 传统方法: 把Query往Source路由 问题: 网络中还存在一些Cache的内容 如何找到这些内容? 解决方法 Best-Effort Content Search (BECONS) 中间节点记住自己曾经转发过哪些文件 下次再遇到同样文件的请求,就向上次文件来的方向转发 问题:是向Source转发还是向查询节点转发? 判断时间:在一定时间内 附加效果: Cache该文件的节点不断得到该文件的请求。 如果它执行LRU策略,它就会一直Cache该文件 最后每个节点都有自己的亮点 利用用户行为的相似性,改进P2P搜索 Youtube视频的相关性 短视频的特点: 数量大,Zipf斜率很大 视频之间有相关性 看完一个以后,会有推荐视频 此外也有关联视频 短视频P2P搜索 利用短视频的相关性 看一个视频的人们可能也会看其它相同的视频 看下一个视频前先在看当前视频的其它人里面找一下 优化: 事先pre-fetching P2P资源搜索 按用户兴趣把用户进行分组 相似性判别算法,可以参考 滚雪球方法:随机走动进行无偏抽样 P2P资源搜索 利用这一网络进行资源查找 本地内容缓冲的Cache拒绝算法 如果邻居存了,就reject 否则,reject popularity最低的 优化算法 专家List 本地Index缓存 ISP友好 目前系统的测量结果1-1 April 2008,欧洲,4个国家(FR,IT,HU,PL)的40个节点上运行PPLive、Sopcast和TVAnts三种客户端 看系统是否有意识地根据网络选择邻居 AS Subnet hop count 结果 1-2 PPLive最能用上载带宽 平均3Mbps 最大12Mbps (它们的节点性能都很高) 其它两个是300kbps,1Mbps PPLive的Peer数最多 4057 for SopCast 550 for TVAnts 181729 for PPLive PPLive的交换过数据的邻居最多 58 peers for TVAnts 391 for PPLive 结果 1-3 结果 1-4 高性能节点:最小包间隔时间时间:1ms (10M) 测量结果 2 在不同地点测PPLive不同频道的下载特性 ISP非常友好 ? peer list里的peer(请求过的Peer)9成属同ISP 大部分数据(88%)来自同ISP 前10%邻居提供70%的数据,且这些邻居的RTT较小 ISP友好策略的设计 1 维护两层拓扑,ISP内和ISP外 ISP-aware Tracker提供候选邻居List 平时主要用Prim连接通信。如果Buffer填充率不够,再用Second连接。 ISP友好策略的设计: 2:联合ISP进行Server选择 ISP和CP的不同工作 ISP:流量工程 目的:设计路由,减小网络拥塞,获得盈利 CP:Server选择 目的:减小用户启动时延,负载均衡,节约成本 联合优化 ISP把底层拓扑、路由、能力、背景流量级别告诉CP,CP的Server选择更好。 共赢。 太ISP-友好导致的问题 解决方法 演播连续
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