- 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
扫雷游戏(非图形版分析)
扫雷游戏(非图形版分析) 建立基本的地雷阵 技术要点 二维数组 int a[9][9] 在二维数组的任意随机位置放入地雷 随机位置用函数 rand()%8 表示下标0~8 建立基本的地雷阵 在二维数组的任意随机位置放入地雷 随机位置用函数 rand()%8 表示下标0~8 -1表示地雷 开始标记每个方框周边8个格子有几个地雷 先考虑中间部分 边界部分不考虑 所以行坐标 从1~7 列坐标从1~7 开始标记每个方框周边8个格子有几个地雷 先考虑中间部分 边界部分不考虑 所以行坐标 从1~7 列坐标 从1~7 开始标记每个方框周边8个格子有几个地雷 当前单元的坐标为 (1,1) 那么它周边的八个格子的坐标分别是 开始标记每个方框周边8个格子有几个地雷 设当前单元的坐标为 (i,i) 那么它周边的八个格子的坐标分别是 开始标记每个方框周边8个格子有几个地雷 如果格子本身为-1不考虑 依次查找这8个格子,如果值为-1,那么count加1,最后在红色格子填充count的值 例如此例为1 重复这个过程,到内部的红色全部标记完成 填充完成后 边界的处理方式 四个顶点的处理 设我们的地雷阵的大小为 9*9 width*high 那么四个顶点的坐标分别是 (0,0) (0,width-1) (hidth-1,0) (higth-1,width-1) 判断周围的三个格子是否有地雷,有统计出来 * -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 8 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 8 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 8 (2,2) (2,1) (2,0) (1,2) (1,1) (1,0) (0,2) (0,1) (0,0) 0 1 2 0 1 2 (i+1,i+1) (i+1,i) (i+1,i-1) (i,i+1) (i,i) (1,0) (i-1,i+1) (i-1,i) (i-1,i-1) 0 1 2 0 1 2 (2,2) (2,1) (2,0) (1,2) (1,1) (1,0) (0,2) (0,1) (0,0) 0 1 2 0 1 2 -1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 -1 1 0 1 -1 1 1 1 1 0 1 1 2 1 1 0 1 1 0 1 -1 2 1 -1 2 1 1 2 3 -1 2 -1 1 1 -1 3 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 8 -1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 -1 1 0 1 -1 1 1 1 1 0 1 1 2 1 1 0 1 1 0 1 -1 2 1 -1 2 1 1 2 3 -1 2 -1 1 1 -1 3 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 8 *
文档评论(0)