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enbseries中文翻译 [PROXY] EnableProxyLibrary=false InitProxyFunctions=true ProxyLibrary= 与其它D3D9.DLL共存 但是光影补丁的D3D9.DLL 文件名不能修改 例如 汉化补丁与光影补丁共存 将汉化补丁 D3D9.DLL 文件名改成 D3D9_1.DLL 并且将修改后的文件名复制到 这个选项中 [GLOBAL] AdditionalConfigFile=enbseries2.ini UseEffect=true 开启特效 CyclicConfigReading=false 循环读取参数,若想切回原版效果,建议关闭 ForceNVidiaCard=true应该是NVIDIA显卡的加速选项 ForceNVidiaCaps=false [ENGINE] 引擎 ForceDisplaySize=false 强制分辨率大小 ForceAntialiasing=true 所为的开启抗锯齿效果 需要和 DisplayWidth(分辨率宽) DisplayHeight(分辨率高) 结合使用 ForceDisplayRefreshRate=false 强制画面刷新率 ForceAnisotropicFiltering=true 强制各相异性过滤 MaxAnisotropy=4 过滤倍数分别为 2 4 8 16(好像是这样) AntialiasingQuality=2 0分辨率3x3,相当于9AA;1-分辨率2x2相当于4AA;2-分辨率2x2,效果较1差些 注:显卡不好的最好不要设置成 0 或者是 1 DisplayRefreshRateHz=60 自定义画面刷新率 DisplayWidth=1440 自定义分辨率宽 DisplayHeight=900 自定义分辨率高 ReflectionsForceHighPrecision=true 反射高精确度 ReflectionsExtremePrecision=false 反射极高精确度 [EFFECT] 特效 EnableBloom=true 开启Bloon特效 EnableAmbientOcclusion=true 开启AO(环境光遮蔽)特效 EnableSkyLighting=true 开启天空相关特效 UseOriginalPostProcessing=false 开启原版画面处理 [INPUT] 输入 KeyUseEffect=123 开启特效的按键设定 KeyCombination=16 组合的按键设定? KeyScreenshot=44 屏幕截图的按键设定 KeyAmbientOcclusion=121 开启环境光遮蔽效果的按键设定 [BLOOD] 血 ReflectionAmount=0.8 反射量 SpecularPower=0.8 [TREE] 树 LeavesReflectionAmount=0.15 树叶光影反射量 LeavesSpecularPower=0.2 LeavesAmbientAmount=0.3 树叶光影遮蔽量 LeavesColorMultiplier=1.2 树叶色彩强度 LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比 [BUILDING]建筑物 WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度 [LIGHT1] siren and some internal 警铃相关 LightIntensity=2.0 警灯光照处强度 LightAOAmount=1.4 警灯光照处物体阴影范围 LightILAmount=0.0 警灯光照处物体反光范围 EdgeLighteningAmount=0.0 边缘亮度 ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗 LightCurve=1.0 光变曲线 [LIGHT2] street light 道路相关(夜晚较明显) LightIntensity=2.0 增强光照处亮度 LightAOAmount=0.0 光照处阴影范围 LightILAmount=1.5 光照处光亮范围 EdgeLighteningAmount=0.3 边缘发光物体反射 ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗 LightCurve=0.7 光变曲线 [LIGHT3] car front light 车前灯 LightIntensity=1.7 车前灯照射强度 LightAOAmount=0.0 前车灯照射到物体阴影范围 LightILAmount=6.0 前车灯照射到物体光亮范围 EdgeLighteningAmount=0.4 边缘发光物体反射 ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗 Ligh

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