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enbseries中文翻译
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[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary= 与其它D3D9.DLL共存 但是光影补丁的D3D9.DLL 文件名不能修改 例如 汉化补丁与光影补丁共存 将汉化补丁 D3D9.DLL 文件名改成 D3D9_1.DLL 并且将修改后的文件名复制到 这个选项中
[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseEffect=true 开启特效
CyclicConfigReading=false 循环读取参数,若想切回原版效果,建议关闭
ForceNVidiaCard=true应该是NVIDIA显卡的加速选项
ForceNVidiaCaps=false
[ENGINE] 引擎
ForceDisplaySize=false 强制分辨率大小
ForceAntialiasing=true 所为的开启抗锯齿效果 需要和 DisplayWidth(分辨率宽) DisplayHeight(分辨率高) 结合使用
ForceDisplayRefreshRate=false 强制画面刷新率
ForceAnisotropicFiltering=true 强制各相异性过滤
MaxAnisotropy=4 过滤倍数分别为 2 4 8 16(好像是这样)
AntialiasingQuality=2 0分辨率3x3,相当于9AA;1-分辨率2x2相当于4AA;2-分辨率2x2,效果较1差些 注:显卡不好的最好不要设置成 0 或者是 1
DisplayRefreshRateHz=60 自定义画面刷新率
DisplayWidth=1440 自定义分辨率宽
DisplayHeight=900 自定义分辨率高
ReflectionsForceHighPrecision=true 反射高精确度
ReflectionsExtremePrecision=false 反射极高精确度
[EFFECT] 特效
EnableBloom=true 开启Bloon特效
EnableAmbientOcclusion=true 开启AO(环境光遮蔽)特效
EnableSkyLighting=true 开启天空相关特效
UseOriginalPostProcessing=false 开启原版画面处理
[INPUT] 输入
KeyUseEffect=123 开启特效的按键设定
KeyCombination=16 组合的按键设定?
KeyScreenshot=44 屏幕截图的按键设定
KeyAmbientOcclusion=121 开启环境光遮蔽效果的按键设定
[BLOOD] 血
ReflectionAmount=0.8 反射量
SpecularPower=0.8
[TREE] 树
LeavesReflectionAmount=0.15 树叶光影反射量
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3 树叶光影遮蔽量
LeavesColorMultiplier=1.2 树叶色彩强度
LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比
[BUILDING]建筑物
WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度
[LIGHT1] siren and some internal 警铃相关
LightIntensity=2.0 警灯光照处强度
LightAOAmount=1.4 警灯光照处物体阴影范围
LightILAmount=0.0 警灯光照处物体反光范围
EdgeLighteningAmount=0.0 边缘亮度
ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0 光变曲线
[LIGHT2] street light 道路相关(夜晚较明显)
LightIntensity=2.0 增强光照处亮度
LightAOAmount=0.0 光照处阴影范围
LightILAmount=1.5 光照处光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.3 边缘发光物体反射
ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7 光变曲线
[LIGHT3] car front light 车前灯
LightIntensity=1.7 车前灯照射强度
LightAOAmount=0.0 前车灯照射到物体阴影范围
LightILAmount=6.0 前车灯照射到物体光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.4 边缘发光物体反射
ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗
Ligh
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