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falsh复习课件
falsh复习课件
Flash 8.0的历史
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。
1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。最新版本为:Adobe Flash CS5
相关知识:
【文档属性】对话框中参数的含义:
【标题】:设置文档的标题。
【描述】:对创建的影片做一些简单的描述。
【尺寸】:舞台的尺寸最小可设定成宽1px(像素)、高1px(像素),最大可设定成宽2880px(像素)、高2880px(像素)。(一般网页大小780*460)
【匹配】|【打印机】:匹配打印机,让底稿的大小与打印机的打印范围相同。
【背景颜色】:设置舞台的背景颜色。
【帧频】:默认的是12fps。这个速度很适合在网络上播放,一般情况下我们都保持这个帧频。在设计一些特殊效果的课件时,可以更改这个数值,数值越大动画的播放速度越快。(最多不要超过30)
【标尺单位】:标尺是显示在场景周围的辅助工具,以标尺为参照可以使我们绘制的图形更精确。在这里可以设置标尺的单位。
【设为默认值】:将所有设定存成默认值,下次当再开启新的影片文档时,影片的舞台大小和背景颜色会自动调整成这次设定的值。
【时间轴】是用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
【时间轴】:剧本
【舞台】:舞台
【库】:演员
1.网格与辅助线设置---“视图”菜单
2.视图放大与缩小---“ctrl++/-”(大键盘)
3.视图预览模式---“视图”菜单
4.位图与矢量图---“修改”---“位图”……
位图速度慢但逼真
矢量图速度快但模糊。
动画的种类
运动动画 变形动画 遮罩动画 逐帧动画 函数动画
动画的发布
1.Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。
因为使用向量运算的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
2.使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf,fla﹚
注意:“swf ”这是一个完整的影片档,无法被编辑。
“fla ”是Flash的原始档,只能用 Flash打开编辑。
工具说明
1.选择工具:选择图形。 注意:图形是被部分选择。注意鼠标形状的变化。
2.部分选择工具:对图形进行节点变形。
3.填充变形工具:对填色变形。(可以填充位图)
“墨水瓶”上边框色,“颜料桶”加填充色。
如果新画的图形没有边界,可以使用“墨水瓶”工具加上边框颜色。
如果新画的图形没有填充,可以使用“颜料桶”工具加上填充颜色。
注意事项:
1.flash中两条直线或线段交汇默认互相打断!
2.flash中使用位图 分辨率必须是72 不然在网页中无法显示。
3.对位图的编辑(橡皮 套索等)必须将位图打散
4.flash中制作圆形 矩形等 直接用选择工具选择可以变形状,或者单独选择一个边。
此时如果需要全选图形,需要双击。
5.Flash中的图层不能合并,可以使用剪切+复制的方法,或者打包文件夹
概念
1.帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面。在flash的时间轴上帧表现为一格或一个标记。
2.关键帧——确定运动或改变形状的帧。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。
3.过渡帧------关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。
4.空白关键帧------在一个关键帧里面什么对象也没有添加,以空心的加圆点表示。(等待添加物体)
特别注意:1.希望图像停止不动,使用“帧”。
2.希望图像改变动作状态,使用“关键帧”。
3.希望更换物体,使用“空白关键帧”。
4.Flash软件会自动给关键帧之间插入“过渡帧”。
5.影片剪辑----是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。在舞台上只占一帧,被广泛使用。
6.逐帧动画----在时间轴上逐帧绘制内容形成的动画称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
7.Flash 支持音效:WAV(仅限 Windows) AIFF(仅限 Macintosh) MP3(Windows 或 Macintosh)
8.导入方法:“文件”菜单→“导入” →“导入到库” 在库中,选中声音元件,会看到声音的波形。(双声道两条波形,单声道一条波形. )
9.声音可以添加到按钮中,主动画和元件的时间轴中
特
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