MTK上开发的游戏源代码.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
MTK上开发的游戏源代码

MTK上开发的游戏源代码推箱子去掉了数据部分和内核。,留下了框架供大家学习MTK平台开发。 -------------- #include GlobalDefs.h #include HistoryGprot.h #include GlobalConstants.h #include MMI_features.h #include PixtelDataTypes.h #include Unicodexdcl.h #include gui.h #include Calculator.h #include SettingProfile.h #include ProfileGprots.h #include Globaldefs.h #include CustDataRes.h #include gui_themes.h #include wgui_categories.h #include wgui_softkeys.h #include HistoryGprot.h #include OrganizerDef.h #include GameDefs.h #define MTK_GUANSHU 40 #define PUSH_LCD_WIDTH??176 #define PUSH_LCD_HEIGHT 220 static const char MTK_DATA[MTK_GUANSHU][80] = { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, ??1,0,0,0,1,3,0,1,1,1, ??1,3,0,0,2,0,0,1,1,1, ??1,1,2,1,1,0,0,1,1,1, ??1,0,0,1,1,2,1,1,1,1, ??1,0,0,4,0,0,0,1,1,1, ??1,0,3,1,0,0,0,1,1,1, ??1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}}; typedef struct{ ? ? INT16 X; ? ? INT16 Y; ? ???}MTK_POS; typedef struct{ ? ???UINT8 Data1; ? ???UINT8 Data2; ? ???}??MTK_sg_PUSHBOXSTRUCT; static MTK_sg_PUSHBOXSTRUCT g_Pushbox; static char Config_Passs=1; enum{ ? ?PushSharp_Blank , PushSharp_Bar , PushSharp_Box?? , PushSharp_Goal , PushSharp_Boxer , PushSharp_Ok }e_PushSharp; void Game_Push_Null(void) { return; } /*Name:Calculate ??Desc: Calculate the current position of the block ??Return: no return value ??Author: helloworld */ static void Game_Push_Calculate( UINT8 val ) { UINT8 row; UINT8 col; //kal_prompt_trace(MOD_MMI, \n[Push--Game_Push_Calculate,val=%d ]\n, val); row = val/10; col = val - row * 10; kal_prompt_trace(MOD_MMI, \n[Push--Game_Push_Calculate,row=%d, col=%d??]\n,row,col); g_Pushbox.BoxPos.X = 15 * col + 14; g_Pushbox.BoxPos.Y = 15 * row + 24; } static void UIFDrawBitmap(S32 offset_x, S32 offset_y, U16 image_id) { //kal_prompt_trace(MOD_MMI, \n[Push--UIFDrawBitmap, image_id=%d]\n, image_id); pixtel_UI_lock_double_buffer(); //pixtel_UI_reset_clip(); pixtel_UI_show_image(offset_x,(offset_y +20),(UI_image_type)GetImage(image_id)); pixtel_UI_unlock_double_buffer(); pixtel_UI_BLT_double_buffer(0,0,PUSH_LCD_WIDT

文档评论(0)

yan698698 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档