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MTK上开发的游戏源代码
MTK上开发的游戏源代码推箱子去掉了数据部分和内核。,留下了框架供大家学习MTK平台开发。
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#include GlobalDefs.h#include HistoryGprot.h#include GlobalConstants.h
#include MMI_features.h#include PixtelDataTypes.h#include Unicodexdcl.h
#include gui.h#include Calculator.h#include SettingProfile.h#include ProfileGprots.h
#include Globaldefs.h#include CustDataRes.h#include gui_themes.h#include wgui_categories.h#include wgui_softkeys.h#include HistoryGprot.h#include OrganizerDef.h#include GameDefs.h
#define MTK_GUANSHU 40#define PUSH_LCD_WIDTH??176#define PUSH_LCD_HEIGHT 220
static const char MTK_DATA[MTK_GUANSHU][80] = { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, ??1,0,0,0,1,3,0,1,1,1, ??1,3,0,0,2,0,0,1,1,1, ??1,1,2,1,1,0,0,1,1,1,??1,0,0,1,1,2,1,1,1,1, ??1,0,0,4,0,0,0,1,1,1, ??1,0,3,1,0,0,0,1,1,1, ??1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
typedef struct{? ? INT16 X;? ? INT16 Y;? ???}MTK_POS;
typedef struct{? ???UINT8 Data1;? ???UINT8 Data2;? ???}??MTK_sg_PUSHBOXSTRUCT;
static MTK_sg_PUSHBOXSTRUCT g_Pushbox;static char Config_Passs=1;
enum{? ?PushSharp_Blank, PushSharp_Bar , PushSharp_Box??, PushSharp_Goal , PushSharp_Boxer, PushSharp_Ok}e_PushSharp;
void Game_Push_Null(void){return;}
/*Name:Calculate??Desc: Calculate the current position of the block ??Return: no return value??Author: helloworld*/static void Game_Push_Calculate( UINT8 val ){UINT8 row;UINT8 col;//kal_prompt_trace(MOD_MMI, \n[Push--Game_Push_Calculate,val=%d ]\n, val);
row = val/10;col = val - row * 10;
kal_prompt_trace(MOD_MMI, \n[Push--Game_Push_Calculate,row=%d, col=%d??]\n,row,col);
g_Pushbox.BoxPos.X = 15 * col + 14;g_Pushbox.BoxPos.Y = 15 * row + 24;}
static void UIFDrawBitmap(S32 offset_x, S32 offset_y, U16 image_id){ //kal_prompt_trace(MOD_MMI, \n[Push--UIFDrawBitmap, image_id=%d]\n, image_id);pixtel_UI_lock_double_buffer();//pixtel_UI_reset_clip();
pixtel_UI_show_image(offset_x,(offset_y +20),(UI_image_type)GetImage(image_id));
pixtel_UI_unlock_double_buffer();pixtel_UI_BLT_double_buffer(0,0,PUSH_LCD_WIDT
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