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面向多视点的需求工程面向多视点的需求工程.ppt

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面向多视点的需求工程面向多视点的需求工程

补: 面向多视点的需求工程 对于大型、复杂软件系统的开发,不可避免地涉及到众多项目相关人员,由于各自背景、知识和职责等不同,不同项目相关人员对目标软件系统可能具有不同的看法和要求。通常,这些看法和要求可能是不全面,不完整,甚至可能相互矛盾。 面向多视点的需求工程(以下简称多视点需求工程),采用视点的方式获取和组织不同用户的需求,并根据视点间的关系分析和处理需求的一致性问题,以确保用户需求的完整性和一致性。 1 什么是视点 多视点需求工程中最核心概念是“视点”,不同的研究人员对视点的理解和定义各不相同,大致而言,有如下几种类型的定义: ⑴ 视点是信息处理的实体,同时这一实体可能是另一视点的信息来源或信息流向; ⑵视点是服务的接收者,这些服务可被看作系统的需求; ⑶视点与某特定问题域相关,是一个由表示知识、开发知识和规约知识等构成的松散耦合、局部管理的对象; ⑷ 视点包含问题和问题解决过程的部分信息,它是与问题、问题域及问题解决过程相关的一个特定和部分的方法或视图; ⑸视点是一个形式化的部分规格说明; ⑹视点代表了系统相关人员的观点和看法,并且是对来源于某特殊角度的部分需求信息的封装。 2 多视点与需求工程 图中的“三棱镜”显式地将多视点思想引入到需求工程领域,强调了视点作为第一类(first class)实体的重要性。图中的“凹凸镜”表示的是各种不同的多视点需求工程方法。通过这些之视点方法,可将来自于不同参与者的需求加以恰当和合理地处理,从而形成一个比较完备并且一致的需求规格说明书,进而指导后续的软件开发过程,最终得到一个尽可能满足多方面业务需要的软件产品。 与其他的需求工程方法相比,面向多视点的需求工程方法具有如下一些优势: ⑴复杂系统的本质特性与多视点思想吻合,利用多视点需求工程方法可以有效地减少某此需求被遗漏的可能性,从而保证了需求规约的完备性。 ⑵每个视点只需关心自己感兴趣的内容,不需或较少地考虑其他因素的影响,从而有效地降低了需求获取和描述的难度,有利于提高整个需求工程的质量。 ⑶视点的形式使软件系统以一种更加结构化的形式被 描述,从而为自动化的完备性和致性检查提供了可能性。 ⑷多视点为封装软件系统的不同描述模型提供了一个强而有力的手段。 ⑸通过把需求和表达需求的视点关联起来,可增强需求的可追踪性。 3 多视点需求工程的过程模型 * *

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