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网络棋牌游戏测试分析报告
八、测试分析报告
1.引言 1
1.1编写目的 1
1.2项目背景 1
1.3参考资料 2
2.测试计划执行情况 2
2.1测试项目 2
2.2测试机构和人员 3
2.3测试结果 3
3.软件需求测试结论 7
4.评价 7
4.1软件能力 7
4.2缺陷和限制 7
4.3建议 7
4.4测试结论 8
1.引言
1.1编写目的
结合测试计划预先的规定对所开发的网络棋牌游戏平台进行物理和逻辑上的全面测试,找出其中存在的编码以及界面风格上存在的错误及不足之处,进行相应的调整和改动,将系统的错误和用户在使用过程中遇到困难的程度降到最低,同时也将系统的精确度提升为最大。
1.2项目背景
目前网络棋牌游戏在休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。网络棋牌游戏是真正适合各种年龄群的用户使用的具有寓教于乐意义的游戏。在当今如此盛行网络游戏的时代,教育网游的诞生不能不说是一个绝好的切入点。因此网络棋牌游戏就更适合于教育网游。与一般传统的角色扮演类游戏相比,网络棋牌游戏的开发更适合于如今网游的发展趋势,从另一方面更可以使如今的用户远离一些血腥暴力游戏所带来的危害。益智休闲类游戏不仅满足用户对游戏的需要,也是一种促进智力发展的手段。
1.3参考资料
[1] 网络棋牌游戏平台-项目开发计划书
[2] 网络棋牌游戏平台-需求规格说明书
[3] 网络棋牌游戏平台-概要设计说明书
[4] 网络棋牌游戏平台-详细设计说明书
2.测试计划执行情况
2.1测试项目
2.1.1 服务器端
2.1.1.1 用户管理模块测试
主要测试管理员对用户的各种权限的管理是否可行(如VIP管理,禁言管理,对用户的各项设置等),并且测试管理员对用户账户的删除,冻结(反冻结)等功能。通过测试,检查上述功能是否可行。
2.1.1.2 商城管理模块测试
主要测试管理员对商城物品的各项操作功能,例如商城物品的添加,物品信息的修改,物品删除等,以及查询商城物品的销售情况。通过测试,检查上述功能是否可行。
2.1.1.3 服务器控制模块测试
主要测试服务器端对客户端以及用户的各种信息的收集(如客户端状态,在线用户数量,用户发送的信息的检查),内容的清楚,以及服务器的关闭(包括开启)。通过测试,检查上述功能是否可行。
2.1.2 客户端
2.1.2.1 游戏控制模块测试
主要测试用户是否可以正常连接服务器,用户是否可以正常登陆,用户是否可以正常选择游戏并且进行游戏,用户创建游戏,加入游戏的功能是否可以正常使用,退出游戏的功能是否可以正常使用。通过测试,检查上述功能是否可行。
2.1.2.2 用户聊天模块测试
主要测试用户与用户之间发送信息(包括发送给好友,游戏内用户,所有用户),系统给用户发送信息的功能是否可行。通过测试,检查上述功能是否可行。
2.1.2.3 用户信息模块测试
主要测试用户的状态(包括用户登入的状态,如在线,游戏中,离开等;用户游戏信息,如用户游戏积分,等级等);用户的基本信息,如姓名,性别,昵称等;用户好友的管理,如好友的添加,好友的删除。通过测试,检查上述功能是否可行。
2.1.2.4 游戏商城模块测试
测试用户在游戏商城中是否可以充值,购买物品,以及用户对账户和游戏道具物品的查询。通过测试,检查上述功能是否可行。
2.2测试机构和人员
测试机构:room113团队
负责人:
测试人员名单:
2.3测试结果
1.服务器端
1.1 用户管理模块测试
1.1.1用户权限管理测试:
步骤:服务器端登录后,点击用户权限设置,并点击“VIP”设置,“禁言”设置
测试结果:客户端显示用户权限已相应改变
问题:测试中未发现问题,测试结果正确
1.1.2 用户账户设置测试:
步骤:服务器端登录后,点击账号设置,选择相应的账号后点击“冻结”,“删除”设置
测试结果:当冻结账号时,客户端无法使用该账号;当删除该账号时,客户端提示该账号不存在
问题:测试中未发现问题,测试结果正确
1.2 商城管理模块测试
1.2.1修改物品信息测试:
步骤:服务器端登录后,点击商场,然后选择一件物品,点击修改,进行相应的信息修改
测试结果:修改后登录客户端,检查客户端中商场物品信息与修改的物品信息一致
问题:测试中未发现问题,测试结果正确
1.2.2增加物品测试:
步骤:服务器端登录后,点击商场,选择增加物品,输入物品相应信息
测试结果:物品增加后登录客户端,检查客户端中商场物品是否出现
问题:测试中未发现问题,测试结果正确
1.2.3删除物品测试:
步骤:服务器端登录后,点击商场,选择物品后点击删除
测试结果:删除物品后登录客户端,
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