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泛次元 未来泛娱乐领域的新标杆
“泛次元” 未来泛娱乐领域的新标杆
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二次元游戏市场前景可期
自2014年至今, 中国手游I P发展史经历了四个阶段, 从IP消耗、用户培养、精细化运营, 到现在的生态化运营, 市场如今已经日趋成熟。
伽马数据近日发布的《2017年二次元移动游戏价值分析报告》称, 截至2016年, 我国的游戏市场规模达到1655.7亿元, 增速为17.68%, 动漫市场规模达到1300亿元, 增速为14.84%。其中, 二次元移动游戏市场呈现出更加良好的发展趋势, 市场前景也更加明朗。根据预测, 2017年二次元移动游戏市场规模将会达到159.8亿元, 较2016年增长45%。
随着动漫门槛的降低, 年轻群体接触到二次元文化的方式和渠道越来越多, 二次元用户的消费能力也不断增强。前景可观的二次元游戏市场, 自然吸引了不少公司的积极布局。仅在今年1-8月期间, 二次元审批游戏已超过100款, 其中8月多达近30款。在这百余款作品中, 荣获了第十一届移动游戏“最佳美术风格游戏产品金苹果奖”、“最受期待游戏产品金苹果奖”的唯美日式RPG手游《时之扉》, 引起了大众的注意。而这款游戏究竟是靠什么赢得了众人口碑?
一场游戏, 让你拥有宏大的世界观
5年磨一剑, 经历了漫长的打磨之后, 由咪咕游戏独代发行、九天互动开发的《时之扉》终于在10月26日开启全平台公测。耗时如此之久, 这款游戏的特别之处究竟在哪?
相较于市面上的其他游戏, 《时之扉》最大的特色之一, 是其宏大的世界观。有人说, 不观世界, 何以有世界观?这款游戏却有着带玩家看世界的野心。作为一款全剧情唯美魔幻R P G手游, 《时之扉》由200万字剧情、超过200张的天空城地图和500个游戏角色共同构筑了一个叫做“哲姆”的魔幻世界。玩家可化身一名勇士, 从加入战争学院开始, 经过重重的游戏历练, 最终完成拯救翡莱王国的英雄使命。在跌宕起伏的剧情推进中, 读懂整个世界。
第二大特色, 便是它唯美细腻的手绘画风。在游戏画面上, 《时之扉》拥有超过200张细腻手绘画风的高清地图, 搭配200首原创音乐音效, 让玩家可以身临其境, 完全沉浸于二次元的世界中。
《时之扉》在战斗系统上也有了很大的创新, 改良的ATB战斗模式让回合制不再是站桩输出, 可以根据对方的技能释放位置, 灵活走位, 在瞬间扭转局势, 带给玩家更多超乎想象的游戏体验。
咪咕游戏发行事业部总监徐旭表示, 《时之扉》这款游戏呈现出了充满丰富内容和情感的大世界, 希望能让玩家在体验的过程中更加注重游戏性和玩法, 有强烈的感情代入, 还原游戏应有的乐趣, 而不是单调的打怪升级。
泛娱乐化, 考验的是IP运营的专业能力
谈及这五年来对《时之扉》的不断打磨和完善, 徐旭表示, “要对一款原生游戏IP的产品进行全方位泛娱乐运营, 并且是首次在泛娱乐领域尝试日式MMO游戏, 确实需要很大的信心, 而我们的信心则是来源于产品过硬的品质、优秀的发行团队和咪咕在五大泛娱乐领域的积累。”
这话说得并不夸张。首先, 《时之扉》自身产品质量过硬。通过前期付费测试已经得到了渠道方和用户的广泛认可, 在重剧情的领域目前也还没有太多竞品。其次, 是咪咕在泛娱乐各领域内的专业能力。通过视频、动漫、阅读、音乐、游戏等五大领域的专业积累, 咪咕同步开启游戏、漫画、小说、音乐的孵化, 打造一个全新的IP运作模式, 同时对精品IP进行深度开发、打磨及生态化运营。
相比于其他移动游戏, 二次元移动游戏对IP的依赖性更强, IP已成为二次元游戏的重要标志。2017年头部二次元移动游戏有IP的达到了9款, 随着移动二次元游戏进入高速增长阶段, 拥有顶级二次元IP的企业也将成为重要受益者, IP战略也成为企业布局二次元游戏市场的重要手段。
咪咕游戏多年来一直坚持精品发行战略, 尤其在游戏I P的选择和开发方面, 始终秉承一套自己的评估方法, 包括是否有完整的故事及明确的主线内容, 是否有具体的形象, 是否有独特的文化理念或是趣味性等。对于原生的I P, 从产品层面, 咪咕游戏更注重产品品质和故事性等方面;从用户层面, 则会首先了解受众用户的规模。
而对于非原生I P, 游戏开发的契合度是运营者考虑的首要因素, 其次是发行层面是否有足够的用户群体和良好口碑。然而, 游戏I P的选择是一个需要综合实际因素全面考量的结果, 无法用单一条件或是统一的标准去判断, 这对于筛选者的经验和眼光都有着极高的要求。
泛娱乐的新符号、新路径——“泛次元”
《时之扉》的正式公测, 并不仅仅是一款游戏的发行这么简单, 更代表着咪咕从游戏发行领域到对整
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