(中文)-AE音乐驱动音谱可视化动感视觉效果-使用方法-Quick-Start-Guide.docxVIP

(中文)-AE音乐驱动音谱可视化动感视觉效果-使用方法-Quick-Start-Guide.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(中文)-AE音乐驱动音谱可视化动感视觉效果-使用方法-Quick-Start-Guide

音乐视觉引导视频教程1部分。基本用法2部分。定制的外观基本用法1。下载并安装免费的字体Kelson Sans。2。打开一个项目后提供CS6以上。三.选择文件导入文件…在主菜单中导入音乐音轨。4。打开作文“1”。音乐,然后把你的音乐文件放进作文中。5。在保持“移动”键的同时,将“音乐结束”标记拖到音乐层输出。记号笔将粘在上面。音乐层输出。这对于正确显示所经过的时间是必要的。6。点击音乐层去动画-关键帧助理-转换音频帧的主菜单。让后效应思考几秒钟,它会产生“音频振幅”层。7。在生成“音频振幅”层后,单击此层,点击“U”键并选择“滑块”。“双通道”效应中的属性。之后,单击“图形编辑器”按钮,鼠标悬停。在图的最上面点上的指针。您将看到工具提示中的值。这是“音频”的值。Level Max“属性,稍后我们需要填写(在项目11中)。如果您需要更详细的说明,检查“自定义外观”部分。8。打开下一个“2”。曲目名称“组合”。双击文本层并输入您的曲目名称。9。打开下一个“3”。艺人名称。双击文本层并输入您的艺术家名称。10。[可选]导入封面艺术或徽标图像。打开“4”。封面艺术“构图与隐藏”“cover_art_placeholder .jpg”层。然后把你的封面艺术或标志放进这篇作文里。如果图像有正方形比例,选择图层,转到图层- 变换匹配到主菜单中的COMP。如果图像没有正方形的比例,选择图层- 变换适合于宽度或图层变换适合COMP高度取决于您的形象比例。11。打开“控件”组合并选择“控制”层。这里有很多控件,其中允许您设置音乐可视化的外观。一般来说,你必须选择一个提供颜色预置,然后设置“音频电平max”(参见项目7)和“音频栏最大高度”。性能。这两个参数必须调整为最终视频的最大视觉吸引力,因为每个音乐曲目的独特性。检查调整这些参数的详细说明和下一节“自定义外观”的其他属性的完整列表。12。当您对外观满意时,您必须设置输出组件的工作区域持续时间。打开“1”。音乐再次组成,选择音乐层(不是音频振幅)层!和打“O”键设置播放头到音乐层输出。然后转到输出的一个组成部分取决于该视频所需的分辨率(“输出高清1080P的全高清视频”、“输出高清720P的视频”在1280x720)和设置工作区端通过点击“N”键。13。当您终于准备好渲染时,转到主菜单中的“添加到渲染队列”中。然后设置上渲染设置,输出目的地,并击中“渲染”按钮。注意:如果您的机器有多个处理器或核心,请确保启用编辑首选项存储和处理-同时渲染多帧选择内存分配每个背景CPU至少1.5 GB。它将大大加快渲染速度。更多的内存您对每个处理器/核心分配,更快的渲染将是。定制的外观打开“控件”组合并选择“控制”层。这里有一组控件,允许您设置音乐可视化的外观。颜色预置-下拉列表中选择一个提供的颜色预置。选择“颜色预置-自定义颜色”,以防你自己设置颜色。一旦你选择了“颜色预置-自定义颜色”,控件中的“自定义颜色”部分就会被激活,你可以使用它们来设置你的配色方案。自定义颜色光谱颜色-设置多边形形状的颜色,代表音频频谱。它还设置了从光谱中提取的三角形脸的颜色。BG块颜色(只对圆形光谱)-设置块的颜色飞出中心。内部颜色设置背景径向斜坡内部颜色。外部颜色-设置背景径向斜坡外部颜色。标题颜色-设置标题的颜色(曲目名称,艺术家姓名,时间)。进度条颜色-设置进度条的颜色。光学耀斑饱和-改变光学耀斑的饱和度(默认值:0)。光学耀斑亮度-改变光耀斑的亮度(默认值:100)。光学耀斑色移-改变光耀斑的色调(默认值:0)。色差-设置色差效应的强度。如果您不希望应用此效果,请将此值设置为0。常见的道具Audio Level Max -设置最大的音频电平,用于在由声音驱动的动画中。在生成“音频振幅”层(基本用法,项目6)后,单击此层,点击“U”键,在“双通道”效果(1)中选择“滑块”属性。之后,单击“图形编辑器”按钮(2),并将鼠标指针悬停在图的最上方(3)。您将在工具提示中看到它的值。63.37在这种情况下。这是我们寻找的“音频电平max”值。你不必这么精确,取整数的一部分。音频栏最大高度-设置横向边缘的频谱形状。你设定的高度越大,你得到的光谱就越明显。这个属性应该调整为每个音乐轨道,因为即使值是相同的,每个音乐轨道产生不同高度的酒吧。音频条数-设置频谱形状的横向带数。你拥有的酒吧越多,你得到的光谱就越详细,反应也就越灵敏。带矩形带的谱只能有一定数量的条。你可以设置任何值和频谱将最近的可用值自动。圆起始角(只适用于圆谱)——设置圆形光谱形状的起始旋转角度。如果旋转速度设置为0,则圆将以这个角度永久旋转。圆周转速(只适用于圆谱)-设定光谱形状的旋转速度。圆脉动强度(仅用于圆谱)-如果这个属性大于0,圆的尺度可以根据音频电平振荡。该值设置振荡

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档