OPENGL中文教程 OPENGL-5-纹理.docVIP

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OPENGL中文教程 OPENGL-5-纹理

4、绘制带纹理三棱锥 NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn 程序结构: 我们在第三课程序的基础上添加一下功能: 创建一个全局的纹理类 利用纹理类载入纹理文件 创建绘制带纹理坐标的三棱锥的函数 设置当前的纹理并启用它,绘制带纹理坐标的三棱锥 为了使用纹理类,我们需要包含下面的头文件(texture.h),并声明一个全局的视口变量text2D。我们在主程序文件和绘制文件中添加如下的代码: /*************************************新增的代码:包含纹理类的声明****************************/ #include texture.h // 包含纹理类的声明 /**********************************新增的代码:包含纹理类的声明:结束**************************/ /*************************************新增的代码:创建Texture类****************************/ Texture tex; // 使用全局变量Texture类的实例 int texID; // 使用全局变量texID,保存加载的纹理ID /**********************************新增的代码:创建Text2D类:结束**************************/ 2、利用纹理类载入纹理文件 我们在IniScene函数中完成这个工作,首先调用纹理类的Load函数载入base.bmp图像文件,接着检查是否成功,如果不成功则弹出对话框,提示载入失败。 实现代码如下: /******************************************************初始化场景*************************************************************************** void IniScene(OpenGL* gl, ControlData* cont) { /*************************************新增的代码:载入纹理****************************/ texID = tex.Load(base.bmp); if(texID==0) { MessageBox(NULL,不能加载base.bmp图像,Error,MB_OK| MB_ICONEXCLAMATION); cont-quit=true; return; } /**********************************新增的代码:载入纹理:结束**************************/ } /****************************************************初始化场景:结束************************************************************************/ 3、创建绘制带纹理坐标的三棱锥的函数 我们使用标准的OpenGL函数完成这个功能 /*************************************新增的代码:绘制带纹理坐标的三棱锥****************************/ // 绘制带纹理坐标的三棱锥 void DrawTexTri(void) { glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT); // 保存当前的绘制属性 glBegin(GL_TRIANGLES); // 前面 glTexCoord2f(0.5f,0.5f); glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); glTexCoord2f(0.0f,0.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(1.0f,0.0

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