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基于3dsmax和opengl的飞行仿真的实现-read

第 2 1卷  第 4 期 ( ) Vo l. 2 1 No. 4 石家庄铁道学院学报 自然科学版 2008年 12 月 JOURNAL OF SH IJ IA ZHUAN G RA ILWA Y IN ST ITU TE (NA TURAL SC IENCE) D ec. 2008 基于 3D S M AX和 O penGL 的飞行仿真的实现 芦  欣 (西南大学 育才学院 ,重庆  40 1524)   摘要 :讨论了三维建模软件与 Op enGL 相结合的飞行仿真的实现方法 。利用建模软件建立 飞机模型 ,并将其转换为 Op enGL 的 c代码 ,在 VC + +开发环境中实现了飞机模型的控制与显 示 、三维场景的模拟 、以及场景与模型的结合 。 关键词 : Op enGL ;建模 ;三维仿真 中图分类号 : TP39 1. 9 文献标识码 : A  文章编号 : 1674 0300 (2008) 04 007504 1 引言 3D 图形仿真技术使得可视化技术从简单 、抽象的二维世界进入到丰富多彩的三维世界 。借助 3D 图 形仿真技术 ,可以创建具有立体感和真实感的三维物体和三维场景 ,从而更加真实地模拟现实世界 。 为了节省研制费用 ,加快研制不同种类的小型无人机的进度 , 需要对小型无人机的飞行品质进行全 方位的评估 ,因此 ,建立小型无人机的飞行仿真系统是十分必要的。本文作为小型无人机飞行运动仿真 ( ) ( ) 的一部分 ,主要研究和讨论基于图形库 Op enGL 和建模软件 3D S MAX 实现飞行三维图形仿真的方法 。 2 飞行仿真软件的整体结构 小型无人机飞行运动三维图形仿真软件主要包括 :飞机三维模型系统 、坐标系统 [ 1 ] 、背景系统 、特效 系统等 ,整体结构如图 1所示 。 图 1 飞行仿真的整体结构 3 飞行仿真软件的设计流程 由于借助 Op enGL 构建的飞机模型外观比较粗糙 ,且建模时的直观性较差 ,修改模型的效率较低 ,所 以采用 3D S MAX 建模软件建立飞机模型 ,再将飞机模型导入到 VC + +工程中 , 以 VC + +和 Op enGL 为 开发工具进行编程实现仿真 ,仿真软件的设计流程如图 2 所示 。 Op enGL 采用双缓存技术来实现动画 ,即在后台缓存中执行绘制指令 ,在前台缓存中进行图像显示 。 收稿 日期 : 作者简介 :芦欣  女  1978年出生  助教 ( ) 基金项 目: 内蒙古自治区 2003年科技重点计划项 目    76 ( ) 石家庄铁道学院学报 自然科学版 第 2 1卷 从而实现显示图像的连续变化 ,达到平滑的动画效果 [ 2 ] 。 图 2 设计流程图 3. 1 飞机模型的建立与转换 利用 3D SMAX创建飞机模型时 ,主要是通过多边形的挤出和倒角两项功能完成建模 [ 3 ] 。由于用 3D S MAX制作的模型文件系统默认为 . m ax文件 ,为了便于后续设计中模型的导出和导入 ,需要将模型文件 保存为 . 3d s格式 。 [ 4 ] V iew3d s 是将 . 3d s格式的三维模型转换成 Op enGL 格式的较好的软件 。利用此软件来进行数据 转换 ,生成飞机模型的 Op enGL 的 C代码 。转换后可以生成扩展名为 . h 和 . gl的两个文件 。其中. h

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