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连珠游戏综合设计报告模板
辽宁师范大学计算机与信息技术学院
综合性、设计性实验报告
课程名称: 面向对象程序设计
实验题目: 连珠游戏
学生姓名: 陈俏
专 业: 数字媒体技术
所在班级: 2014 级 5 班 201421012894号
同组姓名:
实验日期: 2015 年 12 月 13 日
实验成绩:
实验目的
1.学会编写实用程序;
2.掌握编写面向对象程序设计的规范;
3.提高用C++程序设计语言解决问题的能力;
4.积累调试和测试程序的经验。
实验设备及系统环境
安装Windows操作系统和Visual C++开发环境的计算机一台
综合性、设计性实验的设计要求
1、游戏功能
三子连珠游戏棋盘是3×3, 3个棋子连起来即为赢。输入参数时,若输入的数字超出边界或已有棋子的地方再输入,则提示出错,要求重新输入。
2、实验要求
1)要求学生读懂一个三子连珠游戏程序,分析清楚程序的设计功能,设计思想,设计结构,设计技巧,设计的不足等。
2)要求学生按 “实验内容”编写出程序代码,并调试通过。
3)要求学生详细写出改进部分程序的设计思想及详细代码,并写出自己完善及调试程序的心得体会。
实验内容
1)将已知程序改写成类。
2)将棋盘扩充成5×5。
3)统计输赢结果并打印输出。
4)选做:使游戏更生动。
各功能模块设计思路及实验步骤
游戏设计思路
定义一个棋子类,包含共有成员函数和私有数据成员。在主函数中定义一个整型变量SpotsOnBoard,表示棋子总数,定义一个字符变量choice,并赋值为Y。定义类的对象a,b,代表下棋的双方,在定义的同时调用了构造函数,赋给棋子的类别,并将双方输,赢棋次数都置为0。由于在进行完一场棋之后要询问是否在下一盘棋,所以设置一个循环,当choice等于Y时,才可以下棋。首先,调用PrintInfo()函数,输出游戏规则,调用InitialBoard()函数初始化棋盘,调用PrintBoard()函数画棋盘。定义两个整型变量x,y用来输入棋子的行和列。由于棋盘是5*5,所以当棋子总数SpotsOnBoard=25时,才能下棋。做完这些之后,第一个玩家开始下棋,输入行列,调用IFError()函数判断输入的行列是否超出边界,调用PlayTurn()函数走一步棋,调用PrintBoard()函数画棋盘(每走一步棋,需要重画一次棋盘)。调用Judge()函数判断能否连成一条线,(1)若能连成一线,第一个玩家胜利,调用Win()函数记录胜利的次数,同时调用Lose()函数记录对方失败的次数。调用ChoiceOfChar()函数询问是否再玩一局,若不再玩,则播报战况,结束游戏。(2)若没有连成一线,SpotsOnBoard加1,用if语句判断SpotsOnBoard是否等于25,若等于25,调用Draw()函数,平局的次数加1,调用ChoiceOfChar()函数询问是否再玩一局,若不再玩,则播报战况,结束游戏。(3)否则,第二个玩家下棋(下棋的过程与第一个玩家相似)。
核心代码
1)void CGobang::InitialBoard() //初始化棋盘
{
for(int row=0;rownSize;row++)
for(int column=0;columnnSize;column++)
achBoard[row][column]= ;
}
2)void CGobang::Xiaqi(int x,int y,char c)//下棋
{
while (x 5 || x 1 || y 5 || y 1 ||( != achBoard[x - 1][y - 1]))
{
cout对不起,您的输入有误,请重新输入!endl;
cout您的棋子所在行:;
cinx;
cout 棋子所在的列:;
ciny;
}
achBoard[x-1][y-1]=c;
}
3)int CGobang::Judge(int x,int y,char c) //判断是否棋子连成一线,若是返回1
{
int count,a;
for(a=0,count=0;(x-a=0)(y-a=0)(achBoard[x-a][y-a]==c);a++)
//从左斜上方向判断是否构成胜利条件
if(++count==3)
return 1;
for(a=1;(x+a5)(y+a5)(achBoard[x+a][y+a]==c);a++)
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