连珠游戏综合设计报告模板.docVIP

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连珠游戏综合设计报告模板

辽宁师范大学计算机与信息技术学院 综合性、设计性实验报告 课程名称: 面向对象程序设计 实验题目: 连珠游戏 学生姓名: 陈俏 专 业: 数字媒体技术 所在班级: 2014 级 5 班 201421012894号 同组姓名: 实验日期: 2015 年 12 月 13 日 实验成绩: 实验目的 1.学会编写实用程序; 2.掌握编写面向对象程序设计的规范; 3.提高用C++程序设计语言解决问题的能力; 4.积累调试和测试程序的经验。 实验设备及系统环境 安装Windows操作系统和Visual C++开发环境的计算机一台 综合性、设计性实验的设计要求 1、游戏功能 三子连珠游戏棋盘是3×3, 3个棋子连起来即为赢。输入参数时,若输入的数字超出边界或已有棋子的地方再输入,则提示出错,要求重新输入。 2、实验要求 1)要求学生读懂一个三子连珠游戏程序,分析清楚程序的设计功能,设计思想,设计结构,设计技巧,设计的不足等。 2)要求学生按 “实验内容”编写出程序代码,并调试通过。 3)要求学生详细写出改进部分程序的设计思想及详细代码,并写出自己完善及调试程序的心得体会。 实验内容 1)将已知程序改写成类。 2)将棋盘扩充成5×5。 3)统计输赢结果并打印输出。 4)选做:使游戏更生动。 各功能模块设计思路及实验步骤 游戏设计思路 定义一个棋子类,包含共有成员函数和私有数据成员。在主函数中定义一个整型变量SpotsOnBoard,表示棋子总数,定义一个字符变量choice,并赋值为Y。定义类的对象a,b,代表下棋的双方,在定义的同时调用了构造函数,赋给棋子的类别,并将双方输,赢棋次数都置为0。由于在进行完一场棋之后要询问是否在下一盘棋,所以设置一个循环,当choice等于Y时,才可以下棋。首先,调用PrintInfo()函数,输出游戏规则,调用InitialBoard()函数初始化棋盘,调用PrintBoard()函数画棋盘。定义两个整型变量x,y用来输入棋子的行和列。由于棋盘是5*5,所以当棋子总数SpotsOnBoard=25时,才能下棋。做完这些之后,第一个玩家开始下棋,输入行列,调用IFError()函数判断输入的行列是否超出边界,调用PlayTurn()函数走一步棋,调用PrintBoard()函数画棋盘(每走一步棋,需要重画一次棋盘)。调用Judge()函数判断能否连成一条线,(1)若能连成一线,第一个玩家胜利,调用Win()函数记录胜利的次数,同时调用Lose()函数记录对方失败的次数。调用ChoiceOfChar()函数询问是否再玩一局,若不再玩,则播报战况,结束游戏。(2)若没有连成一线,SpotsOnBoard加1,用if语句判断SpotsOnBoard是否等于25,若等于25,调用Draw()函数,平局的次数加1,调用ChoiceOfChar()函数询问是否再玩一局,若不再玩,则播报战况,结束游戏。(3)否则,第二个玩家下棋(下棋的过程与第一个玩家相似)。 核心代码 1)void CGobang::InitialBoard() //初始化棋盘 { for(int row=0;rownSize;row++) for(int column=0;columnnSize;column++) achBoard[row][column]= ; } 2)void CGobang::Xiaqi(int x,int y,char c)//下棋 { while (x 5 || x 1 || y 5 || y 1 ||( != achBoard[x - 1][y - 1])) { cout对不起,您的输入有误,请重新输入!endl; cout您的棋子所在行:; cinx; cout 棋子所在的列:; ciny; } achBoard[x-1][y-1]=c; } 3)int CGobang::Judge(int x,int y,char c) //判断是否棋子连成一线,若是返回1 { int count,a; for(a=0,count=0;(x-a=0)(y-a=0)(achBoard[x-a][y-a]==c);a++) //从左斜上方向判断是否构成胜利条件 if(++count==3) return 1; for(a=1;(x+a5)(y+a5)(achBoard[x+a][y+a]==c);a++)

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