异星工厂数据修改.docVIP

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异星工厂数据修改

异星工厂数据修改 game.player.force.manualcraftingspeedmadifier= PART1物品 1.1 盔甲   X:\Factorio\data\base\prototypes\item\demo-armor.lua   name = basic-armor,(基础装甲)   X:\Factorio\data\base\prototypes\item\armor.lua   name = heavy-armor,(重甲)   name = basic-modular-armor,(基础模块化装甲)   name = power-armor,(能源装甲)   name = power-armor-mk2,(能源装甲2型)   实用条目   type = armor,(类型)   name = power-armor-mk2,(名称)   icon = __base__/graphics/icons/power-armor-mk2.png,(对应图标位置)   flags = {goes-to-main-inventory},   resistances = (抗性)   {   {   type = physical,(物理)   decrease = 12.5,(减少数值)   percent = 50(减少百分比)   },   {   type = acid,(酸蚀)   decrease = 12.5,   percent = 50   },   {   type = explosion,(爆炸)   decrease = 25,   percent = 62.5   }   },   durability = 20000,(耐久度)   subgroup = armor,(制造面板分组)   order = e[power-armor-mk2],(排序,E为第五位)   stack_size = 1,(堆叠大小,该物品最大叠放数量)   equipment_grid = {width = 10, height = 10}(包裹大小,能源装甲系列独有,能源装甲内含的空间大小,width为宽,height为高)   以上数值部分可以自行调节 1.2 弹药   X:\Factorio\data\base\prototypes\item\demo-ammo.lua   name = basic-bullet-magazine,(标准弹夹)   X:\Factorio\data\base\prototypes\item\ammo.lua   name = piercing-bullet-magazine,(棘轮弹夹)   name = flame-thrower-ammo,(火焰喷射器装甲)   name = rocket,(火箭)   name = explosive-rocket,(爆炸火箭)   name = shotgun-shell,(霰弹)   name = piercing-shotgun-shell,(穿刺霰弹)   name = railgun-dart,(激光炮塔发射出去的激光实体)   实用参数   type = ammo,   name = basic-bullet-magazine,   icon = __base__/graphics/icons/basic-bullet-magazine.png,   flags = {goes-to-main-inventory},   ammo_type =   {   category = bullet,   action =   {   {   type = direct,(直接伤害)   action_delivery =   {   {   type = instant,(弹药速度级别)   source_effects =   {   {   type = create-entity,   entity_name = explosion-gunshot   }   },   target_effects =   {   {   type = create-entity,(打出的子弹在空中的实体)   entity_name = explosion-gunshot(实体名称)   },   {   type = damage,   damage = { amount = 2 , type = physical}(伤害数值与类别)   }   }   }   }   }   }   },   magazine_size = 10,(每个弹夹包含的弹药数)   subgroup = ammo,   order = a[bas

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