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异星工厂数据修改
异星工厂数据修改
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PART1物品
1.1 盔甲
X:\Factorio\data\base\prototypes\item\demo-armor.lua
name = basic-armor,(基础装甲)
X:\Factorio\data\base\prototypes\item\armor.lua
name = heavy-armor,(重甲)
name = basic-modular-armor,(基础模块化装甲)
name = power-armor,(能源装甲)
name = power-armor-mk2,(能源装甲2型)
实用条目
type = armor,(类型)
name = power-armor-mk2,(名称)
icon = __base__/graphics/icons/power-armor-mk2.png,(对应图标位置)
flags = {goes-to-main-inventory},
resistances = (抗性)
{
{
type = physical,(物理)
decrease = 12.5,(减少数值)
percent = 50(减少百分比)
},
{
type = acid,(酸蚀)
decrease = 12.5,
percent = 50
},
{
type = explosion,(爆炸)
decrease = 25,
percent = 62.5
}
},
durability = 20000,(耐久度)
subgroup = armor,(制造面板分组)
order = e[power-armor-mk2],(排序,E为第五位)
stack_size = 1,(堆叠大小,该物品最大叠放数量)
equipment_grid = {width = 10, height = 10}(包裹大小,能源装甲系列独有,能源装甲内含的空间大小,width为宽,height为高)
以上数值部分可以自行调节
1.2 弹药
X:\Factorio\data\base\prototypes\item\demo-ammo.lua
name = basic-bullet-magazine,(标准弹夹)
X:\Factorio\data\base\prototypes\item\ammo.lua
name = piercing-bullet-magazine,(棘轮弹夹)
name = flame-thrower-ammo,(火焰喷射器装甲)
name = rocket,(火箭)
name = explosive-rocket,(爆炸火箭)
name = shotgun-shell,(霰弹)
name = piercing-shotgun-shell,(穿刺霰弹)
name = railgun-dart,(激光炮塔发射出去的激光实体)
实用参数
type = ammo,
name = basic-bullet-magazine,
icon = __base__/graphics/icons/basic-bullet-magazine.png,
flags = {goes-to-main-inventory},
ammo_type =
{
category = bullet,
action =
{
{
type = direct,(直接伤害)
action_delivery =
{
{
type = instant,(弹药速度级别)
source_effects =
{
{
type = create-entity,
entity_name = explosion-gunshot
}
},
target_effects =
{
{
type = create-entity,(打出的子弹在空中的实体)
entity_name = explosion-gunshot(实体名称)
},
{
type = damage,
damage = { amount = 2 , type = physical}(伤害数值与类别)
}
}
}
}
}
}
},
magazine_size = 10,(每个弹夹包含的弹药数)
subgroup = ammo,
order = a[bas
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