计算机基本动画制作.doc

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计算机基本动画制作

基本动画制作 4.1 实例“属性”面板和转换为元件 4.1.1 实例“属性”面板 当选择“影片剪辑”选项时,该面板如图4-1-1所示。该面板内各选项的作用如下。 图4-1-1 影片剪辑实例的“属性”面板 图4-1-2 “交换元件”面板 图4-1-3 “辅助选项”面板 图4-1-5 “复制元件”对话框 2.图形实例的“属性”面板 图4-1-6 图形实例的“属性”面板 图4-1-7 “转换为元件”对话框 图4-1-8 在元件编辑窗口中导入GIF动画 3.将舞台工作区中的动画转换为元件 (1)选取动画的所有帧。单击鼠标右键,调出帧快捷菜单,单击帧快捷菜单内的“复制帧”菜单命令,将选中的所有帧复制到剪贴板中。 (2)单击“插入”→“新建元件”菜单命令,调出“创建新元件”对话框。 (3)在该对话框内,输入元件名字(例如“动画元件1”),选择元件类型,再单击“确定”按钮。此时,“库”面板中增加了一个名字为“动画元件1”的元件,但它还是一个空元件,没有内容。同时舞台工作区切换到元件编辑窗口。 (4)单击选中帧控制区域内第1帧,再单击鼠标右键,调出帧快捷菜单。单击该菜单内的“粘贴帧”菜单命令,将剪贴板内的所有帧粘贴到元件编辑窗口内。 (5)单击元件编辑窗口中的场景名称图标,回到主场景。 4.复制元件 在“库”面板中,由一个元件复制出另一个相同的元件,再双击“库”面板内复制的元件,进入该元件的编辑状态,修改该元件的属性,即可获得一个新的元件。复制元件的方法有两种。 ◎ 元件复制为元件的方法 ◎ 实例复制为元件的方法 图4-1-5 “复制元件”对话框 【实例32】鱼缸和游鱼1 “鱼缸和游鱼1”动画运行后的2幅画面如图4-1-10所示。可以看到,一些不同颜色、不同大小的小鱼在鱼缸中,以各种不同的姿态来回游动,鱼缸内还有飘动的水草。该动画的制作方法如下。 图4-1-10 “鱼缸和游鱼1”动画播放后的2幅画面 1.制作元件 (1)新建一个Flash文档,设置舞台工作区宽为430像素、高为320像素,背景为浅蓝色。以名称“【实例32】鱼缸和游鱼1.fla”保存。 (2)打开“游鱼.fla”Flash文档,调出它的“库”面板,将“库”面板内的“Fish Movie Clip”影片剪辑元件拖曳到“【实例32】鱼缸和游鱼1.fla”动画的“库”面板中。“Fish Movie Clip”影片剪辑元件内是一条小鱼来回移动的动画,共有95帧。 (3)进入“鱼缸”图形元件的编辑状态,在舞台工作区内绘制一幅鱼缸图形(它由三部分组成),如图4-1-11左图所示。然后,单击影片剪辑元件编辑窗口的按钮,回到主场景。 (4)进入“石头”图形元件的编辑状态,在舞台工作区内绘制一幅石头图形,如图4-1-11中图所示。然后,单击影片剪辑元件编辑窗口的按钮,回到主场景。 (5)进入“水”图形元件的编辑状态,在舞台工作区内绘制一幅水图形,如图4-1-11中图所示。然后,单击影片剪辑元件编辑窗口的按钮,回到主场景。 图4-1-11 “鱼缸”、“石头”和“水”图形元件 (6)进入“水草”影片剪辑元件的编辑状态,选中“图层1”图层第1帧,在舞台工作区内绘制一幅水草图形,如图4-1-12左图所示。选中“图层1”图层第11帧,F6键,然后,调整水草图形的形状,如图4-1-12右图所示。选中“图层1”图层第20帧,F5键。回到主场景。 (7)进入“水波”影片剪辑元件的编辑状态,选中“图层1”图层第1帧,在舞台工作区内绘制一幅椭圆图形,填充白色到灰色再到白色的线性渐变色,形成水图形如图4-1-13所示。回到主场景。 图4-1-12 “水草”图形元件 图4-1-13 水图形 2.制作动画 (1)将“库”面板内的“鱼缸”图形元件拖曳到舞台工作区中,2次将“库”面板内的“石头”图形元件拖曳到舞台工作区中,将“库”面板内的“水波”影片剪辑元件拖曳到舞台工作区中,4次将“库”面板内的“水草”影片剪辑元件拖曳到舞台工作区中。然后,适当调整它们的大小和位置。 (2)4次将“库”面板内的“Fish Movie Clip”影片剪辑元件拖曳到舞台工作区中,在舞台工作区内形成4个小鱼的影片剪辑实例。 (3)调整舞台工作区内的这些小鱼的影片剪辑实例的大小与位置,使它们分布在鱼缸内的各个地方。 (4)选中一条小鱼对象。再调出“属性”面板,利用该面板,调整小鱼的颜色,并适当调整小鱼的位置。按照这种方法,将各条小鱼的颜色均进行调整。 (5)选中左边的一条小鱼对象,调出它的“属性”面板。再选择“属性”面板内“实例行为”下拉列表框中的“图形”选项,将选

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