动画概论-6.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
动画概论-6

第六章 动画原理 1 压缩与伸展 2 预备动作 3 夸张 4 重点动作和连续动作 5 跟随与重叠 6 慢进与慢出 7 第二动作 8 圆弧动作 9 时间控制与量感 10 演出 11 立体造型 12 吸引力 压缩与伸展 物体受到外力的作用时,产生形体上的变形,夸张地表现出物体的重量、弹性和质感。 运用到角色身上,使角色看起来富有弹性、质量和生命力,进而产生强烈的戏剧效果。 预备动作 主要动作的前奏,观众能够以此推测出其随后将要发生的行为。 是角色动作设计的核心,增添动作的张力和动感。 夸张 是对常规动作的再提炼,是动作形式的极致化 旨在营造幽默效果,强化视觉感受 在一般造型规律的基础上,运用强调、扩展变形等手法,使之更加突出、鲜明,更具个性化、典型化的造型特征 强调并丰富动画角色的性格特征,创造一系列出人意料的艺术效果 重点动作和连续动作 重点动作:原画 连续动作:中间画 原画设计是:创作动作 中间画是:运用绘画技法链接原画完成动作 跟随与重叠 1 附件的跟随:附件会在角色的主要动作已经停止时继续运动一段时间 2 身体部位之间的交搭和重叠,身体不同部位会进行不同的运动 慢进与慢出 现实世界中的动作都是两头慢、中间快 原画之间需要足够多的中间画保证动作的流畅,平滑的开始和平滑的结束 第二动作 在角色进行主要动作表演时,提供一个辅助性的动作 加强画面效果 圆弧动作 绘制中间画时,以圆滑的曲线设定连接主要画面的动作,避免以锐角的曲线设定动作 时间控制与量感 时间控制决定动作的快慢和长短,过长或者过短的动作都会影响动画的真实性。 量感是由动画的节奏决定的。 时间的控制直接影响到动作的节奏、力度和速度 演出 动画是以清楚的画面表演来讲述故事 一个情绪往往通过几个动作来表达,每个动作必须是简单的、概括的、完整的。 立体造型 动画角色造型是立体的,绝不是平面图形 1 外在的整体形态结构:解决造型大的结构,比例关系,是否具有美感 2 内在的局部形态结构:解决内部的细节结构,骨骼、肌肉、关节等 吸引力 艺术魅力 美轮美奂的画面、动听的音乐 受人喜爱的角色 思考题 1 迪斯尼经过长期的研究,总结出哪些动画制作原理? 2 以《猫和老鼠》为例,分析“压缩与伸展”原理在动作创作中的实际应用 3 比较分析《极地特快》和《超人总动员》在造型上的风格差异,探究传统动画的制作原理在三维动画中的运用 * *

文档评论(0)

wyjy + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档