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数位掏金潮-浅论线上游戏市场

位掏金潮-淺論線上遊戲市場 篇名 數位掏金潮-淺論線上遊戲市場 作者 趙子揚。私立衛道高中。一年甲班 1 PDF created with pdfFactory trial version 位掏金潮-淺論線上遊戲市場 壹●前言 一、動機 因為從小就喜歡遊戲,也對電腦的程式語言很有興趣,所以希望能成為一位傑出 的遊戲設計師,這次以遊戲市場為題撰寫小論文,也是希望能藉由深入了解市場 的走向,讓自己在未來比別人更能夠掌握住商機。 二 、研究概述 1 、方法 從書籍和網路收集有關遊戲的組成要素和類型,分析不同類型遊戲吸引力 ,再由 網路上的 據資料 ,分析出市場的走向和成長 。 2 、架構 由資料分析出線上遊戲主要的客層,再由 據和文獻推論出,最具投資價值的遊 戲類型 、市場走向和經營方式等 ,以尋求最大的利潤 。 組成要素 遊戲人 消費能力和意願 遊戲類型 吸引力 據分析 市場走向 2 PDF created with pdfFactory trial version 位掏金潮-淺論線上遊戲市場 貳●正文 一、遊戲概說 「遊戲」,最簡單的定義,就是一種可以娛樂我們休閒生活的快樂元素。從更專 業的角度形容,「遊戲」本身具有特定行為模式、規則條件 、身心娛樂及輸贏勝 負的一種行為表現(Behavior Expression) 。遊戲從參與對象、方式、介面與平台 , 都隨著文明的發展 ,更是不斷改變 、日新月異(註一) 。 1 、遊戲組成要素 具體形容 ,遊戲的核心精神就是一種行為表現 ,而這種行為表現包含了四種元 素 ,分別說明如下: 行為模式 條件規則 娛樂身心 輸贏勝負 A 、行為模式 遊戲最簡單的要素就是會有特定的行為模式,像猜拳遊戲就是以手指和手掌做成 不同手勢 ,並決定輸贏。這種流程模式是用來貫穿整個遊戲的表現行為,遊戲參 與者必須依照這個模式流程來執行。倘若一種遊戲沒有特定的行為模式,那麼遊 戲中的參與者就玩不下去了。例如猜拳遊戲沒有了剪刀、石頭、布等行為模式, 那還叫做 「猜拳遊戲」嗎?所以不管遊戲的流程進行有多複雜或多麼簡單 ,一定 具備特

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