3dsns盈利模式初探.docVIP

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  • 2017-12-28 发布于河北
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3dsns盈利模式初探

3dsns盈利模式初探 本篇文章的读者,未能是广大用户、同行伙伴、好热闹的看官,未能是全体harqe内部成员,暂定是策划组的几位成员分享一下,sns老大facebook的盈利模式依然未明确,我这等乳臭未干的丫头去分析盈利模式显然是眼高手低的,即使整条逻辑列得很好看,但未必经得起市场的检验,所以,这篇文章能刺激一下大家大脑,混沌中破出个真正可执行的方案,已经不错,阿银有幸充当一下助产士的角色已经心满意足了。 运营商要挣钱,挣谁的钱? 史玉柱终于回归他的it行 业了,他似乎站在哪个位置都可以金光闪闪的,佛说钱是虚无,流来流去,不属于你也不属于我,而某些人似乎真的有截住钱流的能力,不是截住最少也是聚着,脑 白金的营销兵团还在,这就足以让人生畏。过去的游戏行业一直模模糊糊地用游戏加社区的形式发展,但并未有人首先指出这点,或者说未有人挖掘到这个盈利模式 的合理性,是史玉柱首次明确了这种盈利结构,他说,说我只挣有钱人的钱,进来玩游戏娱乐大家是平等的不用钱,想要更好的服务,你就要付钱。 史玉柱一番言论后,在中国,游戏加社区为运营理念的网站就遍地开花了。 之后大家都认同了免费用户向收费用户的转化率,是影响一个网站盈利能力的关键,二八定律的运用,一小部分对价格不敏感的高端用户,愿意为一些额外的功能付费,让网站能够收回为所有用户提供服务带来的成本。能够实现2%-3%的平均转化率,对运营方来说就意味着成功,以及后续风险资本进入的可能。 阿银在反问,我们要挣钱,一定要挣用户的钱么?口口声声说为用户创造价值,其实也就是希望你是二八中的“二”,有金钱就有不平等,“二”付钱也理应获得更好的服务。 如果说盈利不是嫁接在用户上,这笔钱谁来付?我把这个问题悬在这里,解答完这个问题,我这篇文章的目的也就完成了。 浓缩我们产品的关键词! 我们产品的关键词:Flash界面 3d形象 虚拟现实 sns 信息保姆(暂定这个称呼) 我们的产品,以前说了我 们的一个关键词是虚拟现实,我们不敢说自己就是虚拟现实,因为虚拟现实有太多的可能性,对于要娱乐的用户以及要挣钱的运营商这都不是一个好消息,用户需要 简简单单上来放松大脑、偷懒,我们就要简简单单满足他的需求,个人隐晦的理念、伟大的理想,都不适宜私自嫁接在一个网站上,也许网上的软文实在太泛滥了,hipihi许总现在给我的印象就是谈个人理想太多,老了又不肯老的样子。 做虚拟现实,我们的确还没有这个能力,林登实验室是一个实验室,我们则不成功便成仁,但,不定位为虚拟现实不代表不可以借用虚拟现实的好玩之处,虚拟现实最直观的好玩之处在于:2d升为3d,网络人过去辗平在文字信息里,博客、im、邮箱等等都是以文字信息为基础,如同灵魂伸手向上帝索取肉身,文字、2d图形已经不能满足网络人的自我需要,还是思想的交流?不,我们需要属于自己的虚拟化身! 又上帝又灵魂又肉体,还是赶快总结一下重点吧:3d虚拟化身的发展是一个趋势;虚拟现实的可能性过放了,收稳一点用来给网络社交关系连接、朋友互动交流,这样运营方和用户都会比较乐于接受;现在无论国外还是国内吃得最肥大的sns,都还只是2d的,网民们已经开始厌倦了。 最后,可以把我们harqe的关键词浓缩一下了以:以虚拟现实为背景的3dsns 浓缩我们的关键词,为了下步探讨盈利模式做铺垫。 社区成熟的标志。。。 怎样才是成熟的社区?虚拟世界的真正用途是什么,世界各地都有优秀的大脑在思索讨论,无论暂时的结果会是怎样,由两点可以判断出虚拟世界走向成熟:其一,虚拟环境所具有的商业价值的出现;其二,自律(自觉维护社区发展)和他律(与之相关的诉讼与立法)也随之而来。 社区初步成型后,用户创造信息是自发的,用户与用户的互动也是自发的,时机就成熟了,继续温纯地让用户与用户进行短促闷局的信息交换,这可能是熄火前的一阵白雾,商业价值要像抽陀螺一样转动起来,你需要在安静的羊群中引入骚乱的狼。 狼是外部机构、商家、企业。 一只狼不够骚乱、狼与狼的竞争更好! 一个社区的发展模型。。。 阻碍我们视线的是时间,无法预见harqe的发展模式,但我们可以分析眼前已有的前辈,他们是怎么走过来的,从而预测自身的发展。 重新审视SL的发展模型,可以分明地见到两个阶段, 第一个阶段:个人用户阶段。在这一阶段,钟安社是女神,是淘金网民的精神守护者,每一个人凝视钟安社都可以想象自己就是这个3D虚拟世界的创富神话主角。我们来看看这个神话是怎样创造出来的,

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