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大一新生玩游戏调查
课题组成员 组长:黄昌漫、李治超 组员:李盛铭、李盛裕、李华波、何乐、何垚、黄绍辉 活动方式 调查问卷 条件 电脑 预期成果 使青少年认识到网络游戏的危害,合理调整自己玩游戏的时间,树立正确上网意识。 表达方式 调查报告、幻灯片展示、口述 我们的组成 课题研究背景 现在科技发展迅猛,网络技术也日益发展。许多青少年对网络游戏非常痴迷,甚至上瘾。而脱离了现实的生活,从而导致网瘾的产生。帮助青少年摆脱网瘾已经成为当今社会的热点。通过本课题的研究,我们试图找出一种有效和有利的克服的方案。帮助青少年免受网络游戏的危害,使青少年健康的成长! 项目 打网络游戏 不打网络游戏 总数 男生 81 9 90 女生 4 6 10 我们的调查结果 图表表示 统计项目 具体数字 通常玩网游时间 A 每天3小时以下 70% B 每天4个小时以上10% C 不打游戏15% 玩网游的必要程度 A有必要60% B可玩可不玩28% C没必要12% 玩网游的目的 A发泄情绪、缓解压力56% B打发空余时间80% C赚钱7% 玩网游对学习的影响 A有影响15% B没有影响5% C影响不大60% 下面就由我们来了解一下网络游戏: 分类:策略类或战略类(MMOSLG)、 动作类(MMOACT)、 冒险类(MMOAVG)、 模拟类游戏(MMOSG) 、棋牌类休闲类 运动类(MMOSPT) 赛车类(MMORCG) 等七大类 比较流行的网络游戏有:魔兽世界、传奇、兄弟联盟、神曲、诛仙、斗破苍穹、铁血大秦等等 我们来看一些网络游戏的图片 青少年迷上网络的客观原因 首先,大一新生之后,成人意识强烈,觉得自己已经是一个大人了,什么事都可以自己处理。在网络世界里,他可以解决任何问题,他可以完全逃避现实,他的情绪可以得到充分的宣泄。 1.家庭关系紧张,无法与父母进行很好的沟通是大一新生选择网络的又一主要原因。 2.学习成绩差,自暴自弃。大多数沉溺于网络世界不能自拔的大一新生,学习成绩都比较差,他们在现实生活中体验不到学习所带来的成就感,往往会选择网络来满足自己。
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