CIG2005比赛规则.docVIP

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  • 2018-05-28 发布于河南
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CIG2005比赛规则

CIG2005比赛规则 CS反恐精英: 基本规则: 1. 名称:半条命-反恐精英(Half-Life:Counter-Strike) 2. 游戏版本:1.6 3. 参赛人数:5人 4. 种类:第一人称射击类 5. 版权:Sierra 6. 队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。 7. 比赛模式: 小组赛:小组循环赛,每小组出现1只队伍。积分最多的队伍出现。 全国共计32只队伍,分A,B,C,D,E,F,G,H组,每组4只队伍。比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合。每回合时间为2分钟。 小组对阵表: A队 B队 C队 D队 A队 Dust2 inferno nuke B队 Dust2 nuke inferno C队 inferno nuke Dust2 D队 nuke inferno Dust2 (附:小组如出现单数队伍则打满30局,双数队伍则不必打满30局,首先获得16局胜利则比赛结束,如最后积分相同,比较胜负关系) 小组积分表: 胜利场次 失败场次 获胜局数 积分 A队 B队 C队 D队 (附:胜1场积1分,负1场不得分。小组不出现单数队伍总量,不记录获胜局数) 8. 比赛地图:de_cbble,de_dust2,de_inferno,de_nuke,de_train。 9. 选择地图: 小组赛: 小组1-2 dust2 小组 3-4 dust2 小组1-4 nuke 小组 2-3 nuke 小组1-3 inferno 小组 2-4 inferno 8强双败赛:按A-H小组冠军顺序,抽取8强双败赛每轮次地图。 10. 胜负判定:如小组队伍是双数则按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。 如出现积分相同,则比较两者间胜负关系。 如小组队伍是单数则必须打满30回合,如小组出现积分相同,则比赛获胜局数最多者胜利。 11. 加赛: 小 组 赛:地图为 train,cbble 如仍须加赛事则按照 ( dust2,nuke,inferno,train,cbble循环 ) 8强双败赛:如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合)。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,加时三次仍为分出胜负则进入突然死亡回合。起始金钱数10000。一局定胜负。每次加赛前由裁判员重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT。 地图为dust2,nuke,inferno,train,cbble进行循环。 详细规则: 1. 比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord1)方式和口头进行交流,如在比赛中死亡后,则不允许说话。以屏幕完全变黑为准,死亡后的队员之间可进行文字交流。任何队伍犯规,将受到警告一次。 2. 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次。 3. 比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前会 统一安装到所有机器里,在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。禁止选手使用自己的config,禁止选手打开控制台(console)。任何队伍犯规,将受到警告一次。 4. 比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用非默认的skin和model及地图材质,将受到警告一次。 5. 显卡设置规定:选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序。Gamma最大 3,brightness最大103%数字震动最高调到中等。超过显卡设置规定将受到警告一次。 6. 比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。 7. 禁止使用游戏软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、无声雷bug等,裁判员依照HLTV录象及截图判定。如果使用BUG获利,则当局判负并且本半场余下的回合均判负。 8. 如果发生意外的断线情况,裁判在当回合结束后暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。 9. 非人为造成的server断线,双方选手应当马上抓取游戏截图。3局内(包括第三局)本半场比赛将从新进行。 10. 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象DEMO。 11. 比赛中不允许故意断线,不允许故意自杀,犯规将受到警告一次。 12. 每场比赛开始前,选手有

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