网络游戏服务器设计技术分析研究.pdf

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网络游戏服务器设计技术分析 秦可。庄越挺,吴飞,杨涛 (浙江大学人工智能研究所,浙江杭州310027,0571 wufei@cs..cn,susanyang@zju.edu.cn 摘要:针对目前关于网络游戏服务器程序设计的这一研究领域所做的相关学术研究很不足的现状, 本文阐述和分析了大规模多人在线网络游戏的基本框架结构、设计原理和所涉及的相关程序设计技术, 包括网络游戏服务器设计中数据处理的Cache技术、虚拟Character感应区域剪切和服务器负载均衡等。 本文通过详细地分析网络游戏服务器端程序的设计原理和方法,针对一些关键技术提出自己的实现算 法,深入地探讨和分析了网络游戏服务器设计的基本方法。 关键宇:网络游戏,多人在线游戏,网络游戏服务器设计 Massive OnlineGameServer Design Multi-player Analysis Qin Tao Ke,ZhuangYueting,WuFei,Yang I埘titum (The 310027,China) ofArtifw五AIntelligence,刁aejiangUniversity,Hangzhou can Abstract:Thereare fewacannieabouttheresearchofonline thatwe very essays gamesaw盯design reach theacademicresearchhvebeendoneaboutitisalsolimited.Thisfocusesonthe now,and papef demonstrationoftheframeworkof online the oftheMMOG l、0_OG(massivemulti-playergame)andanalysis server introduced801TIeMMOGserver asthecache game technologies.We game designtechnologies.such for sense we character retrievaland server technologygamedata,game region game balancingtechnology,and to awhole ofthe ofonline thedetail ontherelat— try project image principle game.,serverdeSign.Withanalysis ed andS01TIe we a discussionOilthemain technologies samplealgorithmsproposed,wegavedeep dasign

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