三维基本建模第1课.pptVIP

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  • 2017-12-29 发布于湖北
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三维基本建模第1课.ppt

多边体(Gongon)即可以倒角的正多棱柱,这里的倒角是针对多棱柱的“棱”进行的,倒角后的正多棱柱很像铅笔的造型。 创建多边体的方法与创建棱柱的方法相似:单击“多边体”按钮后,在顶视图中按下鼠标左键并拖动出一个正多边形,单击左键后,向上或向下移动鼠标以拉出多边体的高度,然后单击左键,再移动鼠标拉出倒角形状,最后单击左键,即可完成创建,如 5. 创建多边体 图4-33左所示。其“参数”卷展栏中的参数设置如图4-33中所示。 如果选中“平滑”复选框,并将“圆角段数”增加至10,则多边体的效果如图4-33右所示。 图4-33 创建多边体 具体操作如下: ① 首先重新设置3ds max 7系统。 ② 在“创建(Create)”面板中的下拉列表中选择“扩展几何体(Extended Primitives)”,在“物体(Object)”卷展栏中单击“多面体(Hedra)”后,在顶视图中用鼠标拖动方法创建一个多面体,如图左所示。 制作足球造型 ③ 打开“参数(Parameters)”卷展栏, →在“Family”栏设为“十二面体/二十面体”, →系列参数中的“P”值设为0.36,“Q”值设为0,这样,多面体表面由五边形和六边形组成, 实际上就是足球的基本形状,如图4-38右所示。 图

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