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3ds max动画制作技术 第4章
第4章 关键帧与轨迹视图 4.1 摄像机与灯光 4.2 关键帧与轨迹视图 4.3 实例——移动的文字 4.4 合并文件 4.5 添加音乐 习题 在第2、3章中,介绍了制作动画场景中基本造型和动画造型的制作技术。从本章开始,将介绍3ds max 5.0 的动画制作技术。3ds max 5.0 包括很多可以产生动画的工具,本章的任务是掌握设置摄像机和灯光的技术、掌握使用摄像机制作动画效果的技术和通过关键帧与轨迹视图制作动画的技术,掌握合并文件以及为动画文件添加音乐的技术。 4.1 摄像机与灯光 在创建动画场景过程中,除了创建基本造型、动画造型、给造型制作材质、添加背景以外,还需要给造型设置摄像机与灯光,因为自然界中物体的颜色和质地都要靠光来表现,那么用来模拟真实环境和物体的材质也得依靠灯光的帮助才能完全表现。灯光能够照射几何物体的表面从而产生亮度,同时,灯光和材质较好地结合起来,能够提供颜色和明暗对照的效果,给创作的造型增添绚丽的光彩。在动画场景中,材质和灯光是密不可分的。 动画场景中摄像机的作用是为动画场景摄取一个好的视角,获取较好的观察效果,有助于更好地表现场景环境和造型的效果,充分展示动画作品的风采。另外,也可以使用摄像机设置动画,如将摄像机旋转或移动,来完成一些特技的制作。本节介绍的就是摄像机动画制作技术。 摄像机与灯光在动画场景中是特殊的物体,它们出现在创建动画场景的过程中,在3ds max 5.0系统中的工作场景中可以看到摄像机与灯具体放置的位置,在工作场景中可以看到使用摄像机与灯光后场景的变化效果,但摄像机与灯并不出现在最后渲染输出的动画场景成品中。 下面介绍如何在场景中设置摄像机与灯光。 4.1.1 设置摄像机的方法 摄像机在动画制作中有着非常重要的地位,灵活巧妙地应用摄像机,如将摄像机旋转或移动,可以对动画场景产生特殊的效果。在电影电视的制作过程中,也常常利用摄像机镜头的前后移动或者突然静止来突出某个主题画面。 在3ds max 5.0中,摄像机分为目标相机和自由相机两类。 目标相机:包括摄像机对象和目标对象两部分,摄像机对象控制观察点,目标对象控制视点。它们都可以移动,在移动过程中,摄像机的视线总是定位在目标对象上。主要用于跟随拍摄、空中拍摄、静物拍照等。 自由相机:指向一个固定的方向,没有目标点,因此可以灵活地沿着某条路径运动。主要用于游走拍摄、摇摆拍摄和基于路径的动画拍摄。 下面通过实例介绍在场景中设置摄像机的方法。 ① 启动3ds max 5.0系统软件,进入工作界面。 ② 选择“文件”→“打开”命令,打开前面创建的设置好材质和贴图的“背景文字.max”文件。 ③ 单击“区域选择”按钮 ,将背景板和文字对象造型都选中,再单击“旋转”按钮 ,在左视图中将选中造型沿Y轴向左旋转一点,如图4.1所示。 图4.1 ④ 单击命令面板上的“创建”按钮 ,再单击创建命令面板上的“摄像机”(或称“相机”)按钮 ,将出现摄像机命令面板,显示摄像机的类型,如图4.2所示。 ⑤ 在摄像机命令面板上单击“目标相机”按钮,将鼠标移动到视图中,单击确定放置摄像机的位置,再向摄制目标文字对象造型拖曳,单击可结束创建摄像机工作,在视图中将看到创建的目标式摄像机,如图4.3所示。 ⑥ 选中透视图(带有黄线框),单击“选择对象”按钮 ,在透视图选中摄像机,如图4.4所示。 ⑦ 选择菜单栏的“视图”→“使摄像机与视图匹配”命令,如图4.5所示。 ⑧ 在视图中可以看到相机会根据透视图的视角自动调整到合适的位置,如图4.6所示。使用这种方式设置相机的位置最为方便,一定要掌握这种方法。 ⑨ 按C键,可将透视图转换为摄像机视图(按P键可返回透视图),如图4.7所示。 ⑩ 为了不影响以下的场景创建工作,可单击“显示”按钮 ,打开显示命令面板,在“按分类隐藏”栏中选择“Camera”选项,如图4.8所示。这样在视图中摄像机就被隐藏起来了,但不影响摄像机的功能。 到此该动画场景摄像机的设置工作就结束了。 图4.7 4.1.2 灯光的类型 灯光照射到物体的表面可以产生不同的亮度,用来照亮场景,模拟真实的灯光照射效果。在3ds max 5.0 中提供6种类型的灯光。使用它们可以照亮场景中局部或整体范围。 (1) 目标聚光灯 模拟手电筒由一点聚焦,逐渐向外,光的明亮层次随着距离的远近从强到弱变化。在照射区以外的物体不受灯光影响。常用来模拟大剧院里随着演员移动而不断改变位置的锥形光柱,书桌台灯发出的照射效果。它的一个最大的特点就是方向可调性,它有投影点和目标点两个可调图标,当在视图中架设了一盏目标聚光灯后,可以根据实际需要来调整灯光的照射范围,控制
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