第3章 PROE曲面的绘制.doc

  1. 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第3章 PROE曲面的绘制

第3章 Pro/ENGINEER曲面绘制 本章主要介绍创建曲面造型特征的一些基本和高级的方法。基本特征的创建方式主要有拉伸、旋转、扫描、混合等;而高级特征的创建方式比较多,主要有可变截面扫描、扫描混合、螺旋扫描、边界混合、截面至曲面、曲面至曲面、从文件、自由生成等。 本章以各个曲面创建命令为主线,就生成曲面的各种方法由简单到复杂,逐步深入地介绍曲面特征的创建方法。同时,应当指出的是,由于有关曲面操作的详细介绍在《基础篇》中已给出,所以在绘制的过程中,一些简单操作可能一笔带过,不作详细说明。 本章知识要点: ( 基本曲面特征设计——包括对拉伸、旋转、扫描、混合等曲面基本创建方式进行介绍。 ( 高级曲面特征设计——介绍可变截面扫描、扫描混合、螺旋扫描、边界混合、截面至曲面、曲面至曲面、从文件、自由生成等高级曲面创建方法。 3.1 拉伸曲面(Extrude) 拉伸曲面是指一条直线或一条曲线沿其垂直于绘图平面的一个或两个相对的方向拉伸所形成的一个曲面。下面来看看创建拉伸曲面的过程。 (1)选取【Insert】|【Extend】然后将弹出【DashBoard】(仪表板)。 (2)点选曲面按钮 ,然后点选草图绘制按钮进入草图绘制模式。 (3)使用草绘工具绘制拉伸曲线如图3-1所示 (4)设置好拉伸深度及方向,所生成的拉伸曲面如图3-2所示。 图3-1拉伸曲线草图 图3-2拉伸曲面 3.2 旋转曲面(Revolve) 旋转曲面是指一条直线或曲面围绕一条中心轴,按一定的角度旋转而成的一个曲面。下面来看看旋转曲面特征的创建过程。 (1)选取【Insert】|【Revolve】,然后将在屏幕下方出现【DashBoard】(仪表板)。 (2)点选曲面按钮 ,然后点选草图绘制按钮进入草图绘制模式。 (3)使用草绘工具绘制旋转曲线如图3-3所示。注意必须绘制旋转轴。 (4)设置好旋转角度及方向,所生成的旋转曲面如图3-4所示。 图3-3旋转曲线草图 图3-4旋转曲面 3.3 扫描曲面(Sweep) 扫描曲面是指一条直线或曲线沿某一条直线或曲线路径扫描所完成的一个曲面,下面来看看扫描曲面特征的创建过程。 (1)选取【Insert】|【Sweep】|【Surface】项,并在接下来弹出的【Sweep Traj】(扫描轨迹)菜单栏中选择【Sketch Traj】(草图轨迹)项。 (2)然后设置好草绘视图、草绘平面和草绘基准等,完成扫描轨迹的绘制,如图3-5所示。 (3)接下来,在【ATTRIBUTES】(扫描属性)菜单栏中选择【Open Ends】(端部开放)项。 (4)进入扫描截面的绘制,利用简单草图绘制工具绘制你所想的扫描截面,如图3-6所示。 图3-5扫描轨迹草图 图3-6扫描截面草图 (5)点选(预览)按钮,如果曲面生成正确则点选按钮,并完成曲面的生成,如图3-7所示。至此,该曲面的绘制工作就全部结束。 图3-7扫描曲面 上面完成后的扫描曲面特征的两端是开放的,如前所说,不选取【Open Ends】(端部开放)项,而选取【Capped Ends】(端部封闭)项,即可以创建一个带有封闭端部的曲面。 3.4 混合曲面(Blend) 混合曲面是指由一系列的直线或曲线连接而成的曲面,混合曲面根据其数学特点可以是直线过渡型,也可以是曲线过渡型,混合至少需要绘制两个或两个以上的截面。在Pro/ENGINEER系统中,【Blend】(混合)曲面一共有【Parallel】(平行)、【Rotational】(旋转)和【General】(一般)三种创建方式。 (1)【Parallel】(平行):所有的截面要互相平行,在各个截面绘制好后,再指定截面之间的距离即可。 (2)【Rotational】(旋转):第二个截面沿Y坐标轴旋转一定的角度(0~120)后与第一个截面成一角度。 (3)【General】(一般):截面可以沿X、Y、Z轴旋转一个角度或沿X、Y、Z轴平移一段距离。 在混合曲面的创建过程中,无论是选择那一种形式,所有的截面必须具有相同数目的边。另外在绘制混合曲面特征时,还要注意各个截面的起始点的位置。在绘制截面完成后,会在截面上出现一个箭头,而这个箭头的起始位置就是起始点的位置。起始点的位置的不同,会对曲面的造型产生不同的结果。 由于【Blend】(混合)曲面有【Parallel】(平行)、【Rotational】(旋转)和【General】(一般)三种创建方式。下面就分别来介绍这三种混合曲面的创建过程。 3.4.1平行混合(Parallel Blend) (1)选取【Insert】|

文档评论(0)

yurixiang1314 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档