游戏化学习理念在翻转课堂的运用研究 -.doc

游戏化学习理念在翻转课堂的运用研究 -.doc

  1. 1、本文档共48页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
JIU JIANG UNIVERSITY 毕 业 论 文 题 目 游戏化学习理念翻转 运用Use and research of the game learning idea in the flipped classroom 院 系 信息科学与技术学院 专 业 教育技术学 姓 名 张细呈 班级学号 A103119 指导教师 张亚珍 摘 要 翻转课堂也人们称课堂,课堂课堂上的知识的传授过程和课堂时间外的知识巩固的过程安排进行了的颠倒。新型的教学模式使得传统教学模式的师生所扮演的角色发生了很大的变化,并且也使得教学对课堂时间的分配与安排要全新的规划。对传统的教学模式全新的改革,我们熟知的传统模式相反方式“翻转课堂”备受教育者,地研究开始尝试着利用翻转课堂实行来优化课堂的学习活动过程促进学习者的知识传输的过程在我国重庆市聚奎中学和广州市珠海区第五中学的特色,不久前都有了翻转课堂的教学实验他们都取得了不错的效果。 为我国教学改革提供一些借鉴。 Abstract Flipped classroom is changing the traditional teaching model, through inverting the arrangements of the class structure, to realize the individual learning actually. With the rise of the flipped classroom in our country, more and more educators are trying to optimize the teaching and learning activities and promote imparting knowledge with the use of it. At present flipped classroom has become the focus of education, and by the Canadian globe and mail in 2011 as the effects of major technological change classroom teaching. In China, Chongqing Jukui and Guangzhou fifth middle school in Zhuhai District have begun to have the experiment of flipped classroom. From flipped classroom connotation and the design strategies of the game learning, investigated game-based learning flipped classroom mode and had a brief description of it, on the basis of the study in the relevant teaching models. To expect the study can promote our educators’ awareness of the new teaching pattern, in order to facilitate the use of the flipped classroom in our class. Keywords:The Flipped-classroom, The Game Learning, The Instructional Mode, The Design of Instruction 目 录 摘 要 I Abstract II 1 绪论 1.1研究背景 (1) 1.2 (2) 1.3 (2) 1.4 (3) 1.5 (4) 2 2.1翻转课堂的起源 (5) 2.2 (5) 2.3 (8) 2.4 (13) 3 3.1游戏化学习的概述 (17) 3.2 (18) 4.1 (22) 4.2 (24) 4.3 (25) 5 5.1游戏化学习对于翻转式课堂的支持 (27) 5.2 (29) 6 (33) 7 (39) 谢 (40) (41) 1 绪论 1.1研究背景 随着计算机网络的发展,人们的工作、生活、消费和交往方式都受到1]。我国自19世纪的以来素质教育政策目标,全面实施实现新课程改革已经

文档评论(0)

2017meng + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档