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附录A 菜 单
本附录将详细介绍关于 3D Studio MAX 3.0菜单的使用方法。菜单栏如图 A - 1所示。
图A-1 菜单栏
A.1 File(文件)下拉菜单
1. File/New. . .
产生一个新的场景文件,选择后出现 New Scene 对话框。该选项不修改系统设置(如视图
设置、快照设置、材质编辑、背景图案等等)。
热键:C t r l + N
2. File/Reset
重新设置3D Studio MAX程序。选择此项后出现一个要求确认的对话框。系统将重新设置
包括视图设置、快照设置、材质编辑、背景图案等所有信息,使 3D Studio MAX 恢复默认设
置,该设置存储在m a x s t a r t . m a x文件中。用户自定义的设置将被删除。
3. File/Open...
打开一个已存在的3D Studio MAX场景文件,选择此项后出现一个文件选择对话框。
热键:C t r l + O
注意 如果需要打开一个使用了插件的.max场景,而该插件还没有安装,那么会出现一
个对话框列出所缺的插件。你仍可打开它,但是任何用到所缺插件的物体将用一个立
方体代替。
4. File/Save
存储文件。若为一个新文件,则出现一对话框,询问欲存储的文件名;若为一个旧文件,
则不再询问,即覆盖原来的文件。
热键:C t r l + S
5. File/Save As...
更改名字存储一个文件,选取后出现一个对话框,让用户输入新的文件名。
注意 3D Studio MAX可按一定的时间间隔增量保存文件或是进行文件备份。可以打开
Preference Settings 对话框,设置File面板中的Increment on Save (增量存储)和 Backup on
Save(备份保存)选项。
6. File/Save Selected...
以另一个名字存储已选择的物体,此项只有在场景中存在选中的物体时才起作用。其中
相同的位图如属性不同,将保存为两个不同的文件,与被选择物体相关联的物体也会被保存。
附录A 菜 单 275
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7. File/XRef Objects...
外部参照物。 X R e f (外部参考物体)实际上是参照外部3D Studio MAX 文件,因此,当
X R e f物体被编辑时,源物体的参数将不会改变;而当源物体改变或是备份后,目标文件中的
X R e f物体也同时被更新。
注意 该项为3D Studio MAX 3.0的新增功能。
8. File/XRef Scenes...
外部参照场景。X R e f场景与源场景的关系与上面 X R e f物体性质相似。X R e f场景可以使参
与同一工程的一组人能够相互访问他人的工作,而不会有改变其文件的危险。
注意 该项为3D Studio MAX R3的新增功能。
9. File/Merg e . . .
把另一个3D Studio MAX文件中的物体合并到当前场景中。选择后出现一个选择对话框,
可将选定文件中所需的物体与现有的场景合并。
10. File/Replace...
可以使用户将场景中一个或多个几何体用合并的物体来取代。当用户建立场景或者动画
时,希望用简单的几何体来制作,然后在渲染前使用 R e p l a c e功能将更具体的几何模型导入。
11. Merge Animation
合并动画,让你从其他场景中输入一个动画。
12. File/Import...
可导入其他程序生成的文件,包括:
1)3D Studio Mesh (3D Studio 的网格文件和结构文件 3 D S . p r j),它们是由3D Studio 所
生成的文件。
2)3D Stu
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