计算机教程-第7章图符与图符库.pdfVIP

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下载 第7章 图符与图符库 本章将重点介绍图符和它的三种形式及其如何与位图和声音片段协同工作。 Flash 4 中的图符是一种对象。在一部动画作品中一个图符可以被反复多次使用,而且动画 作品中的任何元素都可以成为图符。在动画作品中使用图符有两大优点:图符可以一次生成并 永久使用;图符可以被多次引用而只需一次储存。图符一次 生成永久使用,这将大大地减少在动画创作过程中的重复劳 动,提高创作效率。图符能被多次引用而只需一次储存,这 意味着动画作品的最终文件尺寸将会减小,动画文件在因特 网上的传输效率将会提高。正是因为这个原因,图符和矢量 图像技术成为了Flash 4 制作高效网页动画的两大支柱。 在一部动画作品中,所用的图符都储存在当前作品的图 符库中。而Flash 4 各图符库内的图符是可以互相引用的。所 以说,Flash 4 的图符库就是动画创作的公用素材库。图 7 - 1显 示的是图符库窗口“Library W i n d o w ”。 Flash 4 的图符共有三种形式:图像图符、按钮图符和动 图7-1 图符库窗口Library W i n d o w 画片段图符。在图符库中还有两个与图符同时存在的元素:位图和声音片段。下面将详细介绍 它们的特性和应用。 7.1 图像图符 图像图符是最常用的一种图符。它一般是一个静止的图像(照片或图标)或几何图形。它 可以作为画布中静止图像的一部分,也可以作为运动对象在画面中自由运动。 图像图符与动画片段图符的最大区别是,动画片段图符具有独立的时间线。即使将动画片段 图符插入某一帧画面内它都可以独立播放。而图像图符虽然也有自己的时间线,但它不是独立的, 它必须借助其他的动画处理才能成为运动对象。在图像图符中不能插入声音和动作控制命令。 创建图像图符 将现有的对象转换成图像图符非常简单。只需先选中需要转换的对象,选 Insert New s y m b o l ,打开Symbol Properties对话框。在Symbol Properties对话框中输入图符名并将B e h a v i o r 项选为G r a p h i c ,按O K按钮。将所选对象放入图符编辑环境。选Edit Edit Movie退出图符编辑 环境。新图符将自动地出现在图符库窗口中(见图 7 - 2 )。 要创建一个新图像图符,首先选 File New ,再选Insert New symbol ,打开S y m b o l P r o p e r t i e s对话框。在 Symbol Properties对话框中输入图符名并将 B e h a v i o r项选为G r a p h i c ,按 O K按钮。然后用Flash 4提供的各种工具在图符编辑环境中进行创作。创作工作结束后,选 E d i t Edit Movie退出图符编辑环境。创建工作可告完成。 第7章 图符与图符库计计119 下载 图7-2 新图符将自动地出现在图符库窗口中 7.2 按钮图符 按钮图符是一个根据鼠标状态播放的四帧动画片段。这四帧动画分别为: U p 、O v e r 、 D o w n和H i t 。 • Up帧—表示鼠标既没有按下也没有在按钮上方。 • Over 帧—表示鼠标在按钮上方但没有按下。 • Down 帧—表示鼠标开始按下。 • Hit 帧—表示鼠标事件已经发生。(这一帧通常只是一个实色块。因为在实际运行时, 这一帧只是一闪而过,不会长时间停留。) 图7 - 3显示了按钮图符在时间线上的情况。可以将图像图符和动画片段图符插入按钮图符 的各帧中。但按钮图符中不能再插入按钮图符。按钮图符的前三帧( U p 、O v e r 、D o w n )可以 加入动作控制命令。 下面是创建按钮图符的步骤: 1) 选File New 。 2) 选Insert New symbol ,打开Symbol Prop

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