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动态时钟代码
动态时钟代码
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
var w:Number=stage.stageWidth/2;
var h:Number=stage.stageHeight/2;
//绘制幕布
var mubu:Sprite=new Sprite();
this.addChild(mubu);
mubu.graphics.lineStyle(2,0xff0000,1);
mubu.graphics.beginFill(0x0033ff,1);
mubu.graphics.drawRect(2,2,546,396);
mubu.graphics.endFill();
//绘制外圆;
var wy:Sprite=new Sprite();
this.addChild(wy);
var ny:Sprite=new Sprite();
this.addChild(ny);
var banjing:Sprite=new Sprite();
this.addChild(banjing);
var sz:Sprite=new Sprite();
this.addChild(sz);
var fz:Sprite=new Sprite();
this.addChild(fz);
var mz:Sprite=new Sprite();
this.addChild(mz);
//绘制圆心;
var yx:Sprite=new Sprite();
this.addChild(yx);
yx.graphics.beginFill(0x3AE74B,1);
yx.graphics.drawCircle(w,h,4);
yx.graphics.endFill();
//绘制外圆计时器;
var hwy:Timer=new Timer(10,360);
hwy.addEventListener(TimerEvent.TIMER,hwys);
hwy.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,hwyc);
hwy.start();
var X:Number;
var Y:Number;
var j1:uint=0;
function hwys(e:TimerEvent):void
{
X=Math.cos(j1*Math.PI/180)*150+w;
Y=Math.sin(j1*Math.PI/180)*150+h;
wy,graphics.beginFill(0xffff00,1);
wy,graphics.drawCircle(X,Y,3);
wy.graphics.endFill();
j1++;
}
//外圆绘制结束后,开始绘制内圆和半径;
var hny:Timer=new Timer(10,360);//绘制内圆计时器;
function hwyc(e:TimerEvent):void{
hny.start();
//开始绘制内圆;
hny.addEventListener(TimerEvent.TIMER,hnys);
//侦听内圆绘制是否结束;
hny.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,hnyc);
}
var X1:Number;
var Y1:Number;
var j2:uint=0;
//开始绘制内圆和半径;
function hnys(e:TimerEvent):void{
X1=Math.cos(j2*Math.PI/180)*120+w;
Y1=Math.sin(j2*Math.PI/180)*120+h;
ny,graphics.beginFill(0x00ff00);
ny,graphics.drawCircle(X1,Y1,4);
ny.graphics.endFill();
banjing.graphics.lineStyle(3,0xcc99ff);
banjing.graphics.moveTo(w,h);
banjing.graphics.lineTo(X1,Y1);
j2++;
}
//绘制内圆结束;
var kd:Sprite=new Sprite();
this.addChild(kd);
var hkd:Timer=new Timer(200,12);//绘制刻度计时器;
function hnyc(e:TimerEvent):void
{
hkd.start();
//开始绘制刻度;
hkd.addEventListener(TimerEvent.TIMER,hkds);
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