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梦三国新手必看
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1,灯的位置与拉野介绍
灯的位置与拉野介绍帖
先说拉野~拉野是利用野怪的刷新规则~堆积野怪的一种方法~可以使英雄短时间获得大量经验和金钱。
先说刷怪规则,每分钟刷新一次。时间屏幕右上有。条件是,时间到点时。野点无任何单位,包括灯(你站在野点~范围半径400-500内~看的到的地方~大概是那个范围)。那么野怪就会刷新。
比如这张图
图片时间是刷新时间刚过4秒。这个野点我是在55秒左右A了一下引到了斜坡上。然后你可以看到。那野点再刷出了一波野怪。
这个点的实用性不是很高。
后面说实用点,地点:魏的大野点。也就是炎魔右方的那个野点~
利用,召唤野怪。然后让野怪到
这个点待命。
然后这点在53秒左右把野引出这野点,最好是A下引出来。往右拉(往左拉成功率貌似很低)让野在时间在X:00时到达
这个位置
然后你会发现
重复这过程
需要注意的是~引的越多~再拉的难度就会越高~
然后由可以要求不高的装备就可迅速请掉这野怪的人物,如张辽和月英中期。来清掉野怪。这也是张辽月英出支配头盔的很大原因
至于蜀国的那个拉野点,依次类推
说完拉野,说按灯先说符点,符点很重要,控符,防GANK。很实用
事先说明,由于侦查眼刷新时间问题(6分钟只刷两组灯)部分举例我用的是反隐灯
这3个点是看上符的而且互相靠的很近~就一张图介绍。3个位置都可以看到符点,
差别是左边那点看不到右边那河道斜坡,但是能看到转弯处,如果按在那树的上方。还能看到上面那野点的一点状况。(中间那个眼位,在目前版本已经不能直接插眼,破树后可以)
而右边两位置都看不到左边拐弯处。
最右边那点,看不到左路人去野店买东西。但是看到河道通望魏中间的斜坡上的一点状况
这边还有一个位置作用和上面那图的第三个位置差不多
然后再说对面的位置~
话说,貌似图给搞丢了。。。算了。我直接说吧~一个是在对面那3棵树下面。优点是隐蔽
(路人其实没多大意义,就是对方买反隐灯打你侦查灯的情况),还有个位置是在左边~河道去野外商店的位置那~有处高地~可以在那上面按个眼~
说完上符点~说下符点~~
先说这个点~可以看到符~可以看到左边
然后是这两个位置~插眼最多的位置~
最后是这个点~~对应对面那个点~~
话说。。。我貌似给忘记一个点的截图了~~~就是下符点下面那野点~右边的树下~这个DOTA玩家应该知道。。。。
哎~算拉~貌似这攻略写的蛮失败~~~部分野位大家可以去找DOTA插灯位置参考~
我再说两相同位置~~灯的作用不如DOTA的位置吧~
一个是魏国上路2塔到中路2塔之间的那处高地~视野很明显没有DOTA中大。还有个是类似,是吴国离中路最近的那处野点的边上高地~视野极端的小
原因貌似是~高处的灯貌似不能绕过低处的树的视野阻挡作用导致的视野很小。(
2,如何风骚的TP(回城)
梦三国的视野不是走到哪立刻就全打开的,而是有一个动画的过程,所以大家有时候会看到被追的人在坡上TP,下面的人走上去傻了一下,让他跑掉,实际上不是他傻,是被对手利用地图阴影的特性摆脱了。距离敌人500左右的时候上坡立刻TP需要3秒,等敌人走上坡开了视野,然后再反应过来再想留人,再加上施法前摇,已经来不及了。
还有种卡人的方法,以大家熟悉的吴国下路一塔下方的树林为例。如果A追B,B钻进树林,B突然在树林入口附近的位置停下,而A在没视野情况下通常是点树林里C点走,这时候B卡在树林入口,游戏会判断这条路不通,角色会自动平行的方向移动,也就是绕路到达目的地。前面讲过人是需要反应时间的,等他反应过来,再把英雄拉回来,已经被塔多打了至少2下。这种方法也可以用来钻树林TP,可以赢得TP时间,那段树林的视野只有正对着树林的一点点,对手调整好视野的时候你已经走掉了。
还有一个技巧就是在上坡的时候,A在上坡交界处TP(记得是交界处,距离感自己把握),如果B追A,这时候被A停留在交界处,虽然B看不见A,但是游戏会判断前面有物体,会让B绕过A的碰撞体积而走上坡,这也为TP逃脱赢得了那宝贵的一点时间.
3,关于游戏中的警戒范围与危险范围
这里关于梦三游戏中的警戒范围做出一个介绍。希望对玩家们会有帮助
首先,关于这个警戒范围主要是针对技能的。而下面所说的警戒范围和危险范围都是以敌方为中心的一定范围。
先说的是技能法球。这个无疑是跟人物的射程与出手速度,攻击弹道挂钩的,相信也不需要我过多解释。
之后才是我们需要说的
关于警戒范围。主要受以下几点影响。
1.对方的技能施法范围,伤害,蓝耗,冷却时间,有没有控制效果。如果属于远程范围技能则需要在施法范围加上技能半径。
2.对方的攻击射程
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