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VB课程设计-扫雷游戏的设计与开发

学号 10210411116 《可视化编程》课程设计报告 扫雷游戏的设计与开发 专业班级: 计算机1111班 学生姓名: 指导教师: 钱小红 教 学 系: 信息工程系 2012年6月15 日 课程设计任务书 (3) 学生姓名: 专业班级:计算机 1111班 指导教师: 黄启荃 李小艳 工作单位: 华夏学院计算机教研室 设计题目:扫雷游戏的设计与开发 初始条件: 1、完成可视化编程的学习 2、带Visual Basic 的机器 要求完成的主要任务 主要任务:(在规定的时间内完成下列任务) 1、开局:首先选择游戏等级,然后生成不同等级的雷区界面。游戏等级分为三级:各等级 方块数为——初级:8×8、中级:16×16;各级地雷数 总方块数/6;雷区每个方块下面或 埋藏有1个地雷,或者没有地雷; 2、挖雷:将光标移到某个方块,并按空格或回车键,可挖开它;若所揭方块下有雷,则踩 雷,此时所有含地雷的块都标记,该局游戏失败;如果方块上出现数字,它代表在它周围 的8个方块中共有多少颗地雷; 3、标记地雷:在光标所在的某个方块上按F或f键,则标记此块下埋着地雷 (实际上可能 是误标),显示为F。每标记一个地雷,地雷数减少 1; 4、标记疑问:在光标所在的某个方块上按Q或q键,则在某方块上面标一个问号(?),意味 着没有把握判定它是否有雷。标记为?的块可在恰当的时候再按标记地雷或挖开; 5、自动挖开:如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,则在该方块上按A或a键,将其 剩下的方块挖开; 6、输入:通过键盘输入相关指示信息; 7、输出:提示游戏是否成功,是否继续。 设计报告撰写格式要求:(课程设计报告按统一通用格式书写)具体内容如下: ① 设计任务与要求 ② 总体方案与说明 ③ 程序主要模块的流程图 ④ 源程序清单与注释 ⑤ 问题分析与解决方案 (包括调试记录、调试报告,即在调试过程中遇到的主要问题、 解决方法及改进设想); ⑥ 小结与体会 附录:① 源程序 (必须有简单注释) ② 使用说明 ③ 参考资料 时间安排:6 月15 日21 日 第一天 布置题目,确定任务、查找相关资料 第二天~第四天 功能分析,编写程序,调试程序、运行系统; 第五天 程序验收、答辩;撰写设计报告。 指 导 教 师 签 字: 2012 年6 月15 日 系 主 任 签 字: 年 月 1.设计任务与要求 1、开局:首先选择游戏等级,然后生成不同等级的雷区界面。 游戏等级分为三级:各等级方块数为——初级:8×8、中级:16 ×16;各级地雷数 总方块数/6;雷区每个方块下面或埋藏有 1 个地雷,或者没有地雷; 2、挖雷:将光标移到某个方块,并按空格或回车键,可挖开它; 若所揭方块下有雷,则踩雷,此时所有含地雷的块都标记,该 局游戏失败;如果方块上出现数字,它代表在它周围的8个方块 中共有多少颗地雷; 3、标记地雷:在光标所在的某个方块上按F或f键,则标记此 块下埋着地雷 (实际上可能是误标),显示为F。每标记一个地 雷,地雷数减少1; 4、标记疑问:在光标所在的某个方块上按Q或q键,则在某方 块上面标一个问号(?),意味着没有把握判定它是否有雷。标记 为?的块可在恰当的时候再按标记地雷或挖开; 5、自动挖开:如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,则在 该方块上按A或a键,将其剩下的方块挖开; 6、输入:通过键盘输入相关指示信息; 7、输出:提示

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