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第9课 3D加工基础
第9课 3D加工基础
一、模型分析Analysis Examine Geometry
UG编程时所用模型通常用实体。如果客户给的是IGES文档,那么需要将片体转换成实体,方法是:
1、将转换过来的片体复制到另外一个层(作为原始图档备份,方便与修改成实体后的图形相对比),并删除所有参数。
2、将片体缝合成实体。
3、模型分析——实体——将“数据结构、构造、面面自相交、片体边界”四项全选上,点OK进行分析。若分析后四项中有一项以上没有变灰,那就是没有转成真正的实体,而是片体。
4、撤消到缝合前一步,把不能缝成实体的有问题的地方修改好。确认所有问题都解决好之后,再次缝合。
5、用模型分析确认。
6、与备份的片体相比较,检查实体与片体有无形状的变化。
修改模型的方法有:
1、移除边界重新修剪;
2、删除个别面,重新做一个补回去。
编程的基本原则
1、同时考虑欲切除的材料,而不是仅考虑要加工成形的几何形状。
2、尽可能地将加工步骤减少到最少。
3、尽可能地使用连续策略,例如,偏置路径通常比平行路径好。
4、在可能情况下应尽量避免垂直下刀,尽量从材料外部切入材料。
5、在零件的一些临界区域应尽量保证不同步骤的精加工路径不重叠。这些区域如果出现路径重叠,势必会出现刀痕。
6、精加工尽量不换刀,使用单个刀具精加工临界区域。刀具设置错误常常导致精加工后加工表面出现刀痕。
7、尽可能使用短刀具。长刀具更容易产生振动与磨损。如有可能,应考虑重新定位零件方向,使用短刀具来加工不容易加工的区域。
8、尽可能多做些辅助面,减少跳刀与空行程;并控制切削方向能平缓过渡,不产生尖锐的内拐角刀路。
9、加工塑胶模时,分型面与制品面(胶位面)分开精加工,防止在分型线处产生小圆角。
10、排列刀路时依据:按刀具大小,从粗到精,从整体到局部,从平面到曲面,从高到底。
三、加工工艺
开粗——清角——光平面——半精——局部精加工——局部清角
加工工艺要根据加工对象来具体分析。如加工复杂塑胶模时,可能要分几次上机加工,第一次上机时整体开粗,第二次上机时光出镶件位,第三次上机镶件开粗并光出滑块和顶块位置。第四次上机时装上滑块和顶块,所有部件一起加工。这样加工出来的部件能够相互保证位置关系。不会出现单独加工可能出现的互相对不上的情况。用这样加工方式时开粗的余量要留1mm左右,否则在第二、第三次上机时可能会出现余量不足的问题。
四、加工操作的使用
1、开粗 型腔铣(等高)、
2、清角 等高铣
3、精加工 等高铣、轮廓铣
4、清根
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