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AdjustParam参数解释.doc

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AdjustParam参数解释

AdjustParam参数解释 研究文件为 游戏目录\AdjustParam\AdjustParam.dat 每个参数占8个字节 前4个字节为编号 后四个字节为值文件起始地址0x20 内存起始地址0x035F9BF4 如果帖子更新而修改器没更新可能是只添加了一些参数的定义 请把上面的内容粘贴覆盖原ini文件的 AdjustParam命名 节中的项 如果你知道更多 就先手动添加吧 直接修改AdjustParam.dat程序会在AdjustParam目录下自动备份原版 如需恢复 删除AdjustParam.dat 并重命名 AdjustParam.dat.bak为AdjustParam.dat就可以了 内存修改部分只在日文1.001版本上测试通过 LP[2]是城市的裸金收入 //也就是完全没有市场的话,一个城市一个月的收入是1000,商业城市1500; LP[3]是城市的裸粮收入 //完全没有农田的话,一个城市一个月的粮草收入是800,农业城市1200 LP[4]=募兵量下降阀值1 //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1 LP[5]=募兵量下降阀值2 //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2 LP[6]=募兵量下降阀值3 //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比3 LP[7]=募兵量上升阀值1 //全国兵力总和降到该数值以下 募兵量变%100 LP[8]=募兵量上升阀值2 //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1 LP[9]=募兵量上升阀值3 //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2 LP[10],每回合城防恢复值 //同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾 改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门。如果找不到军师破坏参数的话,平衡城防的意义就不大了,电脑非常不爱建巡查所补修啊。 LP[20]=伤兵回复修正值 LP[21]=伤兵回复系数 LP[31]=出阵城市兵力最小值 LP[40]=献策增加回合系数 //越低 增加回合到达上限 LP[48]=人才移动回合系数 //距离除以系数 结果有余数+1 是人才移动所需回合 LP[50]=处决下属名声变动值 //默认-20 LP[51]=释放俘虏名声变动值 //默认是1点,改为2点,或者3点后,不知道AI会不会不那么爱斩俘虏了 LP[52]=援军+本队最大武将数 //默认为10 改为12可以多派两队 LP[53]=出阵最大武将数 //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。 LP[67]=整体外交难度 //越改越难 LP[93]=电脑出兵数系数 //玩家兵力*系数/1000 LP[94]=敌方本阵兵力相关 LP[95]=本阵兵力预留百分比 LP[96]=电脑总兵力系数 //电脑总兵力=玩家兵力+系数 LP[99]=电脑出兵参数1 //参数12游戏第一月就会出现电脑占空城或攻打其他势力 还可能发生电脑用5000兵去攻打其他1W兵的城 LP[100]=电脑出兵参数2 LP[144]=基本采配递增延时 //单位毫秒 LP[145]=基本采配递增值 LP[146]=采配点递增延时 //单位毫秒 LP[147]=采配点采配递增值 LP[167]=弓攻击系数 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1 LP[178]=战场移动速度参数 //越大移动越快 LP[180]=攻城特技破坏系数 //实际破坏值为 人物无特技破坏值*系数/10 结果有余数+1 LP[187]=溃败后再次出阵时间 //单位毫秒 LP[191]=战场攻击距离 //越大攻击距离越广 LP[192]=战场视野系数 //越低视野越广 LP[193]=战场变速 LP[208]=攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高 LP[211]=伤害类特技伤害系数 //伤害貌似是兵力/系数+修正 改为零直接被秒... ps:直接伤害类特技 比如神火计 火计

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