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  • 2018-01-03 发布于河南
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游戏策划书(范文)

游戏策划书(范文) 一般策划书讲究必须有5W3H: What(为什么)——本软件开发目的与开发方式; Who(谁)——参加本次开发的人员组成; Where(何处)——游戏所表现的类型及风格; When(何时)——游戏的开发时间测算; Why(为什么)——进行本次开发的理由(经济效益与社会效益两方面) How(如何)——如何进行开发,开发的方法及整个开发组的运转过程 How!(哇)——如何博取多数人好感的方法(游戏的几种目标) How Much(多少)——本次开发所需资金及设备预算表 手机游戏策划书 修订文档历史记录 日期版本说明作者 目录 一.可行性分析 前景 商业理由 二.游戏策划 2.1基本部分 2.1.1游戏名称 2.1.2游戏主题 2.1.3游戏类型 如:模拟经营,角色扮演, 2.1.4游戏风格 2.1.5视觉感受 2.1.6游戏操作设计 说明玩家如何操作游戏 2.1.7游戏运行环境 a游戏支持的手机类型 b手机实际下载传输速度和传输方式 c手机屏幕尺寸大小 d游戏采用的开发平台 e在手机上游戏运行速度: f手机画面分辨率 g手机内存容量大小 2.1.8游戏运作方式 如:单机版,网络版 2.1.9游戏的特色 说明本游戏的商业卖点,与市场已有的产品优势 2.2内容部分 2.2.1游戏背景故事 即对游戏的剧本情节内容进行概要描述(详细描述可以作为附件提交)。 2.2.2游戏的概述 即对本游戏进行概要性描述,让读者一看概述就能了解此游戏的大致整体情况。 2.2.3描述游戏过程 即本游戏系统的策划,根据游戏背景故事的剧本情节内容,详细描述游戏的过程、关卡及规则,。 2.2.3描述游戏互动过程 详细描述玩家与游戏系统互动的整个进行过程,既玩家对游戏系统作了某个操作,而游戏系统作了何种响应。也就是策划者心中想象的将要做的游戏是何样的。 2.2.4角色的定义描述清单 描述游戏中所涉及的角色列表,角色的定义说明,属性,动作,事件 2.2.5音效清单 说明音效,出现位置,出现情景 2.2.6图形清单 a游戏界面部分 b游戏动画部分 c游戏内部 d根据关卡划分的图像清单 e游戏人物原创设计 2.3所需资源 2.3.1制作队伍的成员及其拥有的技能要求 2.3.2开发工具的需求列表 2.3.3项目工程的开发进度表 2.3.4日常开支的预算案(暂不用) 2.3.5估计游戏开发进度 aademo版本发布时间 balpha版本发布时间 cbeta版本发布时间 d正式版本发布时间 e后续改进版本发布时间 一. 游戏运行的平台 1. 游戏预定支持的手机类型 Nokia 系列:6108 7650 3650 索尼爱立信 系列: T628 T618 摩托罗拉: 2. 游戏屏幕的尺寸 128X128 pixels 3. 游戏安装包的大小 不超过 100 K 4. 预定开发周期 前期关卡设计和美工 10 天 程序员和美工同步 5 天 测试和完善 3 天 二. 策划大纲 1.游戏的定位 2.游戏背景 3.游戏内容 4.游戏策划 1)开始界面 主菜单新的游戏旧的进度游戏说明游戏设置游戏积分关于游戏点击开始打开游戏的主菜单 游戏的公司Logo界面进入后,直接弹出开始界面和主菜单。 新的游戏: 旧的进度: 游戏说明: 游戏设置: 游戏积分: 关于游戏: 2)游戏背景介绍 打开新的游戏,即可进入游戏的背景说明..... 3)选择游戏的难度 普通级 恶梦级 地狱级 4)主游戏界面(2*倍平面地图) 5. 游戏参数设定 6. 游戏效果草图 期望45度倾斜视角立体视图的效果 7. 游戏的风格,属性和视觉的感受 8. 游戏特色的解说(商业卖点) 三.预计开发进度 1. demo版本发布时间 天 内(可以出一个在 机器上的演示版本(部分功能不全)) 2.正式版本发布时间 天 内(可以出一个在 机器上的正式版本) 3. 商业化版本发布时间 天 内(可以出一个在 机器上test通过并修正bug且商业化) 四.开发需求设定 1. 美工需求 美工的风格需要带有强烈的卡通色彩 1)场景: 2)物品: 3)动画: 4)人物: 5)界面 6)按钮 2. 音效需求 背景音乐 碰撞音乐 打斗音乐 提示音乐 过关

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