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校本教材二维动画开发与制作
目 录
第一章 二维动画片制作流程 4
1 动画片制作详细流程 4
1.1 总体规划阶段 4
1.2 中期制作阶段 4
1.3 后期制作 4
2 动画片导演剧本的书写 4
2.1 脚本格式 4
2.2 分镜设计 5
2.3 示例:MTV《随梦而飞》 6
第二章 二维动画片详细制作过程 9
1 动画片角色造型设计 9
1.1 角色设计 9
1.2 写实型人物画法 10
1.3 Q版人物角色画法 15
1.4 动物角色画法 16
2 动画片场景设计 16
2.1 场景 16
2.2 自然背景的画法 16
2.3 自然背景季节的表现手法 19
2.4 建筑背景的绘制 19
2.5 气氛背景 20
3 动画片动作设计基础 20
3.1 动画的定义 20
3.2 动画的分类制作 21
3.3 形状补间动画制作要点及实例 21
3.4 动作补间动画制作要点及实例 21
4 动画片动作设计 22
4.1 Flash动作设计 22
5 人物运动规律与实现 22
5.1 人物走路及实现 22
5.2 人物奔跑及实现 24
5.3 人物表情运动 24
6 动物运动规律与实现 25
6.1 动物的常规动作及规律 25
6.2 兽类动作 25
6.3 禽类动作 26
6.4 爬行类动作 27
6.5 鱼类动作 27
7 自然现象的运动规律与实现 27
7.1 自然现象运动规律 27
7.2 风的动作实现 27
7.3 下雨动作 28
7.4 下雪 28
7.5 水的运动 28
7.6 云和雾的运动 28
7.7 其它的自然现象 29
第三章 使用Flash CS3制作二维动画 30
1 Flash CS3软件介绍 30
1.1 Flash CS3操作界面 30
1.2 Flash 常用术语 34
1.3 Flash 基本操作 37
2 Flash基础动画 37
2.1 逐帧动画 37
2.2 补间形状制作 38
2.3 补间动画制作 39
3 元件和实例 40
3.1 元件的分类 40
3.2 设置图形元件的循环方式 42
3.3 创建影片剪辑 43
3.4 按钮结构 44
4 Flash高级动画 45
4.1 图层与图层文件夹 45
4.2 创建遮罩动画 47
4.3 创建引导路径动画 47
4.4 Flash中的声音 48
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二维动画片制作流程
动画片制作详细流程
总体规划阶段
(1)策划:包括作品内容及其卖点、主题定位、风格定位(写实或写意、正剧或喜剧、市场定位或受众定位)
(2)素材资料准备:观察一些动作,准备相关的图片、音响等。
(3)脚本:编剧创作文学脚本,尽可能避免复杂的对话,一般用画面表现视觉动作。
(4)角色造型设计:标准造型的三视图、服饰道具分解图和人物比例图等
(5)背景设计:包括动画中各个主场景的色彩氛围和景物结构图等。
(6)分镜头:按照脚本,将剧情通过镜头语言表达出来,将人物放在场景中,通过不同机位的镜头切换来表达剧情。
包括时间设定、动作描述、对白、音效和镜头转换方式等,用文字记录下来,便于后面制作。
中期制作阶段
(1)录制声音:录制好声音,以此来估算镜头的长短
(2)建立和设置电影文件:设置好文件的尺寸和一些相关设置
(3)输入线稿或直接绘制。
(4)上色:上色,如若需要再设置明暗。
(5)动画编排:完成各镜头的动画,将各镜头拼接起来。
后期制作
(1)后期处理:为动画添加特效、合成并添加音效。
(2)发布动画:对动画片进行优化,增加Loading预载动画和播放按钮,并导出合适的文件格式。
动画片导演剧本的书写
脚本格式
文学脚本:文字描述注重镜头感,一般写为故事梗概
编写原理:写脚本时要充分考虑视觉造型性。
比如描写“春天来了”,尽量用视觉语言“大地一片嫩绿,桃花开了,柳树冒出新芽,同只蝴蝶在花丛中飞舞”,即用镜头写脚本。
脚本:采用文字把内容场次化。
分镜头脚本(导演剧本):将文字内容分切成一系列可以制作的镜头。
分镜设计
文字分镜头
镜头1(全景):女孩在吹泡泡
镜头2(中景):女孩坐在一个大泡泡上飞向天空
镜头3(近景):少女对着镜头吹泡泡
镜头4(中景):天空中的心形泡泡掉到地上发芽开花
镜头5(远景):地面上组成一片心形的花海,中间有“I LOVE YOU”
画面分镜头
把文字分镜头用画面描述出来,一般用草图表现出来。
如下图:
分镜头脚本:完善的导演脚本
镜号:先后顺序
景别:远、全、中、近、特写等
摄法:镜头的角度和运动。
具体画面草图或示意图,角色、背影、景别、视野、朝向等安排
内容:人物动作和对白
镜头长度
音乐、音响和动效提示
镜头角度:鸟瞰、俯视、平视、仰视、倾斜
镜头运动:推、拉、摇、横移、升降、跟、景深
镜头的组接:切入切出、化入化出、淡入淡出、划入划出、圈入圈出
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