校本教材二维动画开发与制作.docVIP

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校本教材二维动画开发与制作

目 录 第一章 二维动画片制作流程 4 1 动画片制作详细流程 4 1.1 总体规划阶段 4 1.2 中期制作阶段 4 1.3 后期制作 4 2 动画片导演剧本的书写 4 2.1 脚本格式 4 2.2 分镜设计 5 2.3 示例:MTV《随梦而飞》 6 第二章 二维动画片详细制作过程 9 1 动画片角色造型设计 9 1.1 角色设计 9 1.2 写实型人物画法 10 1.3 Q版人物角色画法 15 1.4 动物角色画法 16 2 动画片场景设计 16 2.1 场景 16 2.2 自然背景的画法 16 2.3 自然背景季节的表现手法 19 2.4 建筑背景的绘制 19 2.5 气氛背景 20 3 动画片动作设计基础 20 3.1 动画的定义 20 3.2 动画的分类制作 21 3.3 形状补间动画制作要点及实例 21 3.4 动作补间动画制作要点及实例 21 4 动画片动作设计 22 4.1 Flash动作设计 22 5 人物运动规律与实现 22 5.1 人物走路及实现 22 5.2 人物奔跑及实现 24 5.3 人物表情运动 24 6 动物运动规律与实现 25 6.1 动物的常规动作及规律 25 6.2 兽类动作 25 6.3 禽类动作 26 6.4 爬行类动作 27 6.5 鱼类动作 27 7 自然现象的运动规律与实现 27 7.1 自然现象运动规律 27 7.2 风的动作实现 27 7.3 下雨动作 28 7.4 下雪 28 7.5 水的运动 28 7.6 云和雾的运动 28 7.7 其它的自然现象 29 第三章 使用Flash CS3制作二维动画 30 1 Flash CS3软件介绍 30 1.1 Flash CS3操作界面 30 1.2 Flash 常用术语 34 1.3 Flash 基本操作 37 2 Flash基础动画 37 2.1 逐帧动画 37 2.2 补间形状制作 38 2.3 补间动画制作 39 3 元件和实例 40 3.1 元件的分类 40 3.2 设置图形元件的循环方式 42 3.3 创建影片剪辑 43 3.4 按钮结构 44 4 Flash高级动画 45 4.1 图层与图层文件夹 45 4.2 创建遮罩动画 47 4.3 创建引导路径动画 47 4.4 Flash中的声音 48 - 二维动画片制作流程 动画片制作详细流程 总体规划阶段 (1)策划:包括作品内容及其卖点、主题定位、风格定位(写实或写意、正剧或喜剧、市场定位或受众定位) (2)素材资料准备:观察一些动作,准备相关的图片、音响等。 (3)脚本:编剧创作文学脚本,尽可能避免复杂的对话,一般用画面表现视觉动作。 (4)角色造型设计:标准造型的三视图、服饰道具分解图和人物比例图等 (5)背景设计:包括动画中各个主场景的色彩氛围和景物结构图等。 (6)分镜头:按照脚本,将剧情通过镜头语言表达出来,将人物放在场景中,通过不同机位的镜头切换来表达剧情。 包括时间设定、动作描述、对白、音效和镜头转换方式等,用文字记录下来,便于后面制作。 中期制作阶段 (1)录制声音:录制好声音,以此来估算镜头的长短 (2)建立和设置电影文件:设置好文件的尺寸和一些相关设置 (3)输入线稿或直接绘制。 (4)上色:上色,如若需要再设置明暗。 (5)动画编排:完成各镜头的动画,将各镜头拼接起来。 后期制作 (1)后期处理:为动画添加特效、合成并添加音效。 (2)发布动画:对动画片进行优化,增加Loading预载动画和播放按钮,并导出合适的文件格式。 动画片导演剧本的书写 脚本格式 文学脚本:文字描述注重镜头感,一般写为故事梗概 编写原理:写脚本时要充分考虑视觉造型性。 比如描写“春天来了”,尽量用视觉语言“大地一片嫩绿,桃花开了,柳树冒出新芽,同只蝴蝶在花丛中飞舞”,即用镜头写脚本。 脚本:采用文字把内容场次化。 分镜头脚本(导演剧本):将文字内容分切成一系列可以制作的镜头。 分镜设计 文字分镜头 镜头1(全景):女孩在吹泡泡 镜头2(中景):女孩坐在一个大泡泡上飞向天空 镜头3(近景):少女对着镜头吹泡泡 镜头4(中景):天空中的心形泡泡掉到地上发芽开花 镜头5(远景):地面上组成一片心形的花海,中间有“I LOVE YOU” 画面分镜头 把文字分镜头用画面描述出来,一般用草图表现出来。 如下图: 分镜头脚本:完善的导演脚本 镜号:先后顺序 景别:远、全、中、近、特写等 摄法:镜头的角度和运动。 具体画面草图或示意图,角色、背影、景别、视野、朝向等安排 内容:人物动作和对白 镜头长度 音乐、音响和动效提示 镜头角度:鸟瞰、俯视、平视、仰视、倾斜 镜头运动:推、拉、摇、横移、升降、跟、景深 镜头的组接:切入切出、化入化出、淡入淡出、划入划出、圈入圈出

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