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提高中职《Flash动画设计与制作》教学实效性策略研究

精品论文 参考文献 提高中职《Flash动画设计与制作》教学实效性策略研究 沈勤丰 (江阴市华姿中等专业学校,江苏 江阴 214401) 摘要:Flash动画设计与制作课程,目的是让学生掌握动画制作的基础知识和相关技能,能加入自己的创意,应用该软件设计制作动画作品。本文flansh动画制作课程教学现状出发,就提高Flash课堂教学实效性的策略进行了探讨。 关键字:Flash教学;实效性;策略研究 中图分类号:G712 文献标识码:A 文章编号:1671-6035(2013)06-0000-02 《Flash动画设计与制作》是影视动画、计算机及应用等专业的核心基础课程。该课程的内容由浅至深可分为三大模块:基础知识模块、动画模块和提高模块。基础知识模块主要讲解Flash软件的基础知识、图形对象的绘制与编辑、元件、实例和库等内容;动画模块主要讲解Flash动画的制作,包???逐帧动画、传统补间动画、遮罩动画、引导层动画和时间轴特效的应用等内容;提高模块主要讲解动作脚本语言、组件和综合实例等内容。如何让学生真正掌握并熟练运用Flash软件进行动画设计与制作,培养社会紧缺的技能型人才,是任课教师需要在教学中不断探索的课题。 一、Flash动画制作课程现状 最近几年,国家对动漫专业越来越重视,人民群众的精神文化越来越高,国际动漫产业发展越来越好,我国动漫产业人才需求猛增,Flash动画制作逐渐成为计算机应用专业的热门课程。作为一门实用性很强的课程,它注重实用性。通过对本课程的学习,学生学会了动画制作的方法和技术,能对软件进行熟练操作,同时还需具备一定的审美能力及创造能力。但是,目前在职业类学校中开设的Flash动画制作课程却存在着一些问题,使得未能满足社会所需,学校出来的Flash动画制作人员离真正会应用此技巧解决实际问题还有相当的差距,不能达到能力要求,甚至不能胜任工作岗位。这些问题主要表现在: 1.教学方法的问题。 计算机技能课教学使用比较广泛的教学方法是任务教学法。由于教师的理解各不相同,有的片面理解,以为任务教学就是在课堂中先演示一个需要完成的实例,再讲解演示制作的过程,最后再由学生练习。传统的教学模式中,往往是教师照本宣科,直面教材,只讲解课本上的事例,学生只学会了这一个例子,基本上也能学会软件操作,但是学生无法创造出一个新的的作品,无法使学生的实践能力和创新能力得到提高,容易造成学生的思维只局限于单个知识点,对教师教什么,学生学什么,缺乏思考,当碰到新的任务时又无所适从,教学效果也不明显。 2.课程考核方法存在问题。 一般情况下,Flash课程考核都采取期末考试的方式来考核学生,这种传统考核主要以考试来呈现,具有模式僵化、目标狭隘、方式单一和命题陈旧等弊端,严重地阻碍了中等职业教育的改革和学生综合能力的提高。传统考试方式忽略了学生在教学中的主体作用,给学生探索创新的机会少,不利培养学生分析问题和解决问题的能力。这在相当程度上扼杀了学生的创新意识、忽视了学生的个性发展。传统的以期末“一考定成绩”的评价方式,考试时间短,资源有限,只能考察基础的操作知识,很难让学生形成有自己思想的作品,不能体现学生的创新设计和实践能力。 3.缺少合理的教学计划。 《Flash动画设计与制作》这门课在中职学校中一般只开设一个学期,课程知识容量偏大,上机操作时间少,学生在课程结束时对Flash动画制作才刚刚入门,课程便结束了,根本就没有学会综合动画的制作,无从下手。而Flash制作应用范围非常广泛,涉及到动画、广告、MTV、游戏、彩信等领域。在当今社会,学会Flash动画制作,对于将来的职业生涯帮助尤其大。因此,学生学好Flash动画制作尤为重要。 二、提高Flash课堂教学有效性的方法 一个好的课堂,教师需要认真备好上课的知识点,同时还应关注学生的特点,这样才能创造出真正适合学生发展的课堂。讲课时,可以利用网上的资源,通过新型模式调动学生的积极性,引发学生的兴趣,增加探究的兴趣;课程的讲解应由浅入深、循序渐进、通俗易懂,让学生一听就能够明白知晓;讲解时可以适时多举些例子,让学生通过实例举一反三,学生激发了探究的兴趣,可以更好地理解和掌握书中的知识点。以上方法可以为学生提供一个理想的学习环境。 1.增强教学有趣度,激发学生积极性。 第斯多惠说:“教育的艺术不在于传授的本领,而在于激励、唤醒、鼓舞。”学生学习怎样才有效果?笔者认为,只

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